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2月新型冠狀病毒疫情在韓國爆發,當地政府同樣頒發居家令要求民眾社交隔離。Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q1韓國手游市場收入將近11億美元,環比增長6.6%;同時,入圍暢銷榜Top100的中國手游產品達到37款。
北京時間4月14日,為北美地區銷售的游戲和其他娛樂軟件進行分級的行業自律機構娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board,簡稱ESRB)發布新消息:他們將在分級認證提示中加入一條新說明,用來提醒消費者,游戲中是否包含“隨機物品”的內購。
游戲不論不論大小,大多都會開展一些游戲活動,判斷一個活動的好壞,就是要分析數據。一等活動是賺了“收入”又賺了“人氣”;二等是賺了收入但用戶抱怨較多;三等是賺了人氣,對收入基本無影響;最差的第四等就是既失了人氣,又沒有賺到收入。
近年來,女性用戶在游戲行業中保持逐年增長的趨勢,女性用戶結構也隨之發生變化。隨著年齡跨度增大,職場新人對游戲的興趣最高。
2月28日消息,本周一開始蘋果appstore、字節跳動旗下穿山甲平臺相繼要求游戲廠商提交游戲產品版號的情況引發了游戲圈、投資者的廣泛關注,而就在各路猜測不斷的時刻,2月26日下午,由北京市宣傳部組織的一場游戲監管為主題的會議向行業傳遞了更為準確的信息。
很多人會說,游戲不同于產品,游戲的設計點不像產品那樣來源于用戶痛點,往往玩家在見到某款游戲前,也并不了解自己想要什么樣的玩法,為什么游戲也要有用戶調研?
2019年,游戲廣告市場的整體預算規模超過600億,向游戲行業貢獻的收入流水接近1000億,廣告買量已經不再是一小部分中小團隊搞不定渠道推廣的備選手段。
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