游戲圈都有哪些“亂現(xiàn)象”?相信每個游戲人都有要吐槽的地方,不僅山寨游戲、盜版游戲防不勝防,刷排行榜、刷數(shù)據(jù)、刷流水等屢禁不止,更有甚者,推廣涉嫌詐騙、游戲涉嫌賭博等問題更是層出不窮,讓人不禁疑問,好好玩?zhèn)€游戲怎么就這么難?
不過近幾年,相關(guān)機(jī)構(gòu)也在不斷完善出臺新的政策,加強游戲行業(yè)的監(jiān)管力度,可以預(yù)見的是:游戲行業(yè)必將朝著正規(guī)化的方向發(fā)展。
過去,游戲行業(yè)都有哪些亂現(xiàn)象?
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為了引導(dǎo)更多玩家消費,不少黑心廠家會刷流水自充值制造出來的假繁榮。一般來說,一款游戲的營收大部分來自于游戲內(nèi)部的充值系統(tǒng),因此通過和各大游戲公會合作,利用返利、提成等形式來讓玩家對游戲進(jìn)行充值,最終游戲中的錢再返回給廠商,從而偽裝成游戲月流水過千萬、過億的假象。
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除此之外,很多游戲推廣員或游戲公會,都會采用“網(wǎng)戀”、“游戲內(nèi)結(jié)婚”之類的手段騙取男性玩家充值。看到這兒,想必大家應(yīng)該都明白了,這種所謂的游戲推廣員,其實就是游戲里邊的托兒,到處忽悠,逮到一個是一個。
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諸如此類的亂現(xiàn)象不勝枚舉,只是這些行為的危害力度大、范圍廣,對玩家影響最大。
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未來,游戲行業(yè)必將進(jìn)入良性發(fā)展階段
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通過去年對于游戲版號的限制,以及執(zhí)法部門近期的連續(xù)打擊,不難看出國家對于游戲行業(yè)整治的決心。溪谷軟件認(rèn)為,不正規(guī)的游戲團(tuán)隊,或通過不合法手段盈利的游戲工作室,必將會被市場所淘汰。
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梳理游戲中的種種亂象,不難發(fā)現(xiàn),這與游戲高利潤、權(quán)責(zé)不明晰、廠家無遠(yuǎn)視不無關(guān)系。如果游戲玩家、廠商及監(jiān)管部門三方聯(lián)手,必能夠及時有效制止這種亂象。
首先,玩家加強自身防范意識,自覺抵制各種盜版、山寨游戲。
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其次,游戲廠商樹立正確的價值觀,踏踏實實把游戲做好,建立起自己獨有的品牌形象,從源頭上幫助打造健康的游戲環(huán)境。
最后,對于政府監(jiān)管部門來說,進(jìn)一步完善各種政策措施,有效規(guī)范游戲行業(yè)各種亂象雖不是一時之功,但是仍然需要時刻關(guān)注并跟進(jìn),畢竟仍有不少投機(jī)取巧的游戲廠商會鋌而走險,守規(guī)矩成為難事。
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游戲工作室如果實現(xiàn)正規(guī)化管理?
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隨著相關(guān)制度的完善,游戲工作室、游戲公會已經(jīng)進(jìn)入到了洗盤的階段,不正規(guī)、不合法、投機(jī)取巧的團(tuán)隊正在被逐步淘汰。
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目前多數(shù)游戲公會的管理痛點,一是在于對團(tuán)隊的監(jiān)管難,不能及時獲取了解團(tuán)隊發(fā)展情況,以及推廣員的業(yè)績情況;二是對于龐大的團(tuán)隊,無法實現(xiàn)及時有效的溝通,對于信息的傳達(dá)遲滯,相關(guān)法規(guī)動態(tài)無法及時傳遞給成員,從而導(dǎo)致一些違規(guī)現(xiàn)象的出現(xiàn)。
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對于這一行業(yè)痛點,溪谷軟件提出“攘外必先安內(nèi)”的解決方案,研發(fā)工作室OA系統(tǒng),從管理層面幫助游戲團(tuán)隊,實現(xiàn)數(shù)據(jù)互連、信息互通。
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工作室OA系統(tǒng)功能點
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用戶管理:
快速搭建金字塔成員管理結(jié)構(gòu),自定義設(shè)置不同角色薪資結(jié)構(gòu)流水、推廣員數(shù)量等公會數(shù)據(jù)實時查看;
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數(shù)據(jù)管理:
實時查看公會每日業(yè)績及匯總業(yè)績,公會成員每日業(yè)績、工資詳情隨時可查;
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員工管理:
自定義編輯公會小組,可綁定渠道及平臺推廣員賬號,實現(xiàn)員工賬號與推廣員賬號數(shù)據(jù)同步;
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榮譽管理:
查看個人賬號榮譽值及榮譽體系詳情,特權(quán)獎勵申請或?qū)徍瞬l(fā)放獎勵。
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工作室OA系統(tǒng),預(yù)計將于2019年6月份與大家見面,想要了解更多產(chǎn)品信息,請聯(lián)系溪谷軟件客服:
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