6月6日,工信部向中國移動、中國電信、中國聯通和中國廣電4家運營商公司發布了5G商用牌照。我國也正式成為全球第五個商業化運營5G網絡的國家。
5G網絡速度快,延遲低,資費方面也有望繼續下降。在5G牌照下發后,有理由相信5G能給游戲行業帶來更多變革,會讓硬件廠商、游戲廠商以及玩家們一起受益。
游戲聯機網速大幅提升
據了解,5G網絡可以達到1ms的延遲,而4G延遲達到10ms。實際上1ms的延遲已經超出了人類能感知的范圍,所以可以認為5G網絡零延遲。
雖然在現在4G網絡下,多數手游依然能流暢聯機,但還是少不了關鍵時刻卡頓、明顯延遲等等。而5G網絡的低延遲,可能會讓一些競技類手游有了更廣闊的發揮空間。
5G網絡可靠性更高,信號基站可以容納更多連接請求。甚至在電競比賽時,參賽選手也可以使用場館里的5G信號進行比賽。
手游品質會進一步提升
5G網絡一大特點就是高速,下載1G的視頻只需要0.8秒,這已經超出大部分家庭寬帶的下載速度了。
目前大型手游體積普遍在1~2G左右。一些包體達到3~4G的游戲為了方便玩家下載,只有先讓玩家從商店下一個幾個幾百兆的內容,然后通過更新的方式繼續下載后續內容。
有了5G網絡,游戲開發者終于不必考慮用戶在下載時的流失率了,可以大膽把內容往游戲包體中塞。也許過幾年,大型手游體積會向10G以上進發。沒了體積的限制,開發者可以塞入更加高清的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動畫等等。那時,手游有望進一步縮小與PC游戲的畫面差距。
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在手機上實現游玩3A級游戲
在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G網絡環境下,在一臺低配筆記本電腦上流暢運行高特效的《古墓麗影:崛起》。
實際上,云游戲有望成為5G網絡非常大的一個應用點。據報道,多家海外電信運營商預估,到2022年云游戲可能會使用50%的5G網絡流量。
目前,海外巨頭里已經有Google、微軟、索尼以及英偉達公開了自己的云游戲項目,另外美國電信運營商Verizon也在測試自己的云游戲Verizon Gaming。在國內,騰訊已有“即玩”和“Start”兩個云游戲項目,甚至Star已在廣東、上海地區開測。
現在,5G網絡在國內十多個城市進行測試,市面上也沒有5G手機在售。相信隨著5G牌照下發,5G網絡服務會快速鋪開。不過,據三大運營商自己的估算,可能要到2021年5G才會迎來大規模的商用。5G網絡的美好游戲世界,離我們暫時還有兩年。
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