十二年前iPhone的問世徹底改變了移動行業。消費者在享受iPhone提供的快速信息與服務時,玩游戲的方式也發生了轉變。過去十年間具有創新性的移動游戲席卷全球,使每位智能手機用戶都成為了游戲玩家。
2019年對于移動游戲行業至關重要。預計今年底,移動游戲行業的收入將超過685億美元。我們不僅看到Apple Arcade 和 Google Play Pass等移動游戲服務相繼推出,Lion Studios今年發行的《子彈先生(Mr.Bullet)》和《艾薇兒的紋身店(Ink Inc)》更是榮登App Store榜單首位。
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為清晰的了解移動游戲行業發展,AppLovin市場總監奧恩帶您從過去十年間發布的十款最具影響力的游戲開始吧!
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《憤怒的小鳥(Angry Birds)》
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《憤怒的小鳥》可謂是移動游戲行業真正的轉折點。最初發布在iPhone上的第一批游戲要么是免費的基本游戲,要么是價格不菲的進階游戲。這款僅需1美元的進階游戲玩法有趣且角色鮮活,最終在2009年紅遍大江南北。其開發者Rovio通過特許經營權的方式,不僅開發了新游戲,促成眾多合作,甚至還延展至動畫電影領域。這款游戲通過觸摸控制,其藝術風格和游戲形式都具有革命意義。直至十年后的今天,這款游戲仍然經久不衰并獲得了不同年齡段玩家的認可,對移動游戲行業的影響可見一斑。
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《涂鴉跳躍(Doodle Jump)》
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《涂鴉跳躍》是有史以來收入最高的應用之一,其成功原因顯而易見。該游戲的角色多樣且手工繪制,是一款富有趣味的技巧性游戲。《涂鴉跳躍》要求玩家使用手機的控制鍵指揮彈簧小怪物跳躍,并在跳躍中躲避敵人勇往直前。《涂鴉跳躍》是即時創建的,這意味著玩家的每次游戲體驗都不相同,這有助于玩家不斷回歸游戲并突破自己創造的記錄。
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《水果忍者(Fruit Ninja)》
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誰能想到在空中切水果竟會如此有趣?水果忍者將直觀的觸摸控制和強大的物理引擎相結合,為玩家創造了一個有趣且引人入勝的游戲。雖然游戲極易上手,但《水果忍者》要求玩家通過連擊來解鎖特殊能力。積分器也使《水果忍者》更具競爭力。iPad上甚至還提供本地多人游戲版本,方便兩位玩家實時對戰。開發者Halfbrick Studios此后又推出了《瘋狂噴氣機(Jetpack Joyride)》和《魔磚大戰(Magic Brick Wars)》。
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《無盡之劍(infinity blade)》
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2010年,由于手機處理圖形的能力有限,因此移動游戲的畫質遠不如游戲機和電腦游戲。直至《無盡之劍》發布,將游戲機的畫質搬上了手機的舞臺。這個具有里程碑意義的游戲在當時也獲得了蘋果公司十足的關注。盡管這款游戲的玩法和控制方式與其它移動游戲相差無幾 ,但畫質卻有了前所未有的突破。
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《糖果傳奇Candy Crush Saga》
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《糖果傳奇》掀起了三消游戲的浪潮。時至今日,此類型的游戲仍然很受歡迎。2018年App Annie表示,《糖果傳奇》是迄今為止iOS平臺下載量最多的游戲。千萬不要被這款游戲萌萌的畫風誤導,這可是一款極富挑戰性的益智游戲。King還在游戲中率先使用了LiveOps,不斷為玩家提供新的挑戰、事件和內容。難怪七年后,《糖果傳奇》依然是App Store中收入最高的游戲。
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《部落沖突(Clash of Clans)》
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《部落沖突》自發行以來已有7年,這款游戲經久不衰的原因有很多。為了吸引玩家不斷回歸游戲,開發者Supercell可謂在新內容上煞費苦心。當然,游戲中的社交元素也功不可沒。《部落沖突》最適合與朋友一起玩,與真實玩家比賽可使賭注更高。迄今為止,《部落沖突》在iOS的收入榜單中位居第二,僅次于《糖果傳奇》。
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《幾何沖刺(Geometry Dash)》
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《幾何沖刺》堪稱超休閑類游戲的先驅。這款僅憑一個按鈕操作的游戲能讓玩家輕松的玩上幾分鐘。極易上手的玩法,短暫的游戲時長卻不乏挑戰,更是充分而有效的利用了玩家的碎片時間。就在《幾何沖刺》發布的前幾個月,《Flappy Bird》如同病毒式的傳播速度席卷全球,其成功也預示著人們對簡單卻充滿挑戰性游戲的渴望。
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《天天過馬路( Crossy Road)》
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得益于超級休閑游戲的成功,《天天過馬路》作為《Frogger》的現代版本于2013年登陸應用商店。玩家的任務是穿越高速公路、河流和其他挑戰,盡量走到最遠。《天天過馬路》的成功得益于源源不斷的內容。每個回合結束時,玩家賺取的游戲幣都可以兌換隨機角色。這個游戲機制被稱為“gacha”,源自日本的隨機獎勵機制“gachapon”,意在使玩家不斷回歸游戲并解鎖更多角色。眾所周知,開發者Hipster Whale非常善于把握流行趨勢并將其融入游戲中。
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《金·卡戴珊:好萊塢(Kim Kardashian:Hollywood)》
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2014年是明星養成類游戲爆發的一年,而《金·卡戴珊:好萊塢》絕對是不可錯過的亮點。玩家在Kim的指導下成為有抱負的社交名流、歌手甚至是廚師。《金·卡戴珊:好萊塢》的發行商Glu Mobile相繼推出了《肯達爾與凱莉(Kendall& Kylie)》、《Katy Perry Pop》、《布蘭妮:美國夢 Britney Spears: American Dream》和《地獄廚神(Restaurant Dash:Gordon Ramsay)》。根據Pocket Gamer數據顯示,《金·卡戴珊:好萊塢》在2018年的安裝量為6700萬次,收入更是高達2.2億美元。盡管名人IP類手游的勢頭漸弱,但很多名人出爐的游戲仍然取得了成功,其中包括《房產達人(House Flip)》、HGTV電視頻道明星Chip和Joanna Gaines打造的《賤女孩(Mean Girls)》和《完美音調(Pitch Perfect)》。
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《精靈寶可夢Go》
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2016年的夏天被精靈寶可夢霸屏。這款有如病毒式的游戲使全球各地的玩家都全力捕捉稀有的精靈寶,而其AR功能在當時絕對是革命性的。盡管AR此前也被運用在移動設備上,但《精靈寶可夢Go》的普及帶動了其它AR應用與游戲的發展。上市三年后,《精靈寶可夢Go》的收入已經超過30億美元,仍然是迄今應用商店收入最高的游戲之一。
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《部落沖突:皇室戰爭(Clash Royale)》
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《部落沖突:皇室戰爭(Clash Royale)》是極少數的電競手游之一。2016年,電競主要專注于游戲機或電腦游戲,但《部落沖突:皇室戰爭》的出現終于為手游博得了一席之地。今天,我們仍然能看到《傳說對決(arena of valor)》、《王者榮耀(Honor of Kings)》和《絕地求生(PUBG)》活躍在人們的視線。
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《堡壘之夜(Fortnite )》
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雖然《無盡之劍》的畫質可與游戲機媲美,但直至《堡壘之夜》的發布才使業界意識到移動游戲能與游戲機和電腦版的重度游戲平分秋色。雖然電腦和游戲機的畫質和控制方式使玩家欲罷不能,但是用手機玩游戲的便利卻不能被忽視。移動端的《堡壘之夜》迫使整個游戲行業對移動策略重新評估,最終將《使命召喚(Call of Duty)》之類的重度游戲搬上了移動的舞臺。
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