全球游戲市場報(bào)告分析:在今年年底,全球預(yù)計(jì)有27億游戲玩家,游戲市場收益將超1593億美元。面對龐大的市場份額激發(fā)著越來越多的創(chuàng)業(yè)者涌入其中,但在游戲聯(lián)運(yùn)創(chuàng)業(yè)道路上,最讓創(chuàng)業(yè)者關(guān)心的就是游戲資源、結(jié)算分成等問題。
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針對以上問題,溪谷團(tuán)隊(duì)開始尋求新的模式,來保障創(chuàng)業(yè)者們的游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)發(fā)展。由此溪谷將上線新升級的平臺-溪谷游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)系統(tǒng),不僅具備游戲聯(lián)運(yùn)模式,還有游戲分發(fā)功能,能有效降低創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入游戲行業(yè)顧慮。
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首先,我們都知道傳統(tǒng)SDK接入游戲費(fèi)時(shí)費(fèi)力,接入一款游戲需要耗費(fèi)1-3天時(shí)間,而溪谷軟件研發(fā)的游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)系統(tǒng)將游戲母包通過聚合SDK一鍵打出所有子級聯(lián)運(yùn)平臺的游戲渠道包。子級聯(lián)運(yùn)平臺可以一鍵申請接入游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)平臺手游、h5游戲,支持全平臺游戲資源共享;玩家充值將直接進(jìn)入子聯(lián)運(yùn)平臺,然后給聯(lián)運(yùn)分發(fā)平臺分成結(jié)算。如此實(shí)現(xiàn)不同于傳統(tǒng)的cps合作方式,真正實(shí)現(xiàn)了子聯(lián)運(yùn)平臺的獨(dú)立性,以及實(shí)現(xiàn)玩家用戶數(shù)據(jù)自有和收款自主。
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溪谷游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)系統(tǒng)不僅僅是簡單的解決游戲聯(lián)運(yùn)平臺渠道對接問題,還將提升游戲聯(lián)運(yùn)平臺的用戶量。更能通過大數(shù)據(jù)下的統(tǒng)計(jì)分析,深度追蹤不同渠道來源用戶的新增、活躍、留存、流失和付費(fèi)轉(zhuǎn)化情況,幫助游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)平臺運(yùn)營者全面評估子級聯(lián)運(yùn)平臺的價(jià)值,挑選到最合適的運(yùn)營渠道。
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游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)系統(tǒng)全面覆蓋大小渠道,增加產(chǎn)品曝光量,以及擁有良好的團(tuán)隊(duì)組織使團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力也得到最大化的提升。溪谷游戲聯(lián)運(yùn)分發(fā)系統(tǒng)預(yù)計(jì)將在7月下旬與大家見面,如需了解更多產(chǎn)品詳情,或查看產(chǎn)品演示,可聯(lián)系溪谷軟件客服。

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