國家新聞出版署近日召開網絡游戲防沉迷實名認證培訓會,對防沉迷接入工作時間節點做出要求。“防沉迷實名認證”這項工作其實在業內已經實施開展多時,現階段應該為全方面覆蓋,徹底貫徹執行。
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會議要求,2021年5月31日前,所有游戲企業需完成在運營游戲的防沉迷系統的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系統運營游戲要停止運營。溪谷軟件快速響應國家新聞出版署要求,完成了對溪谷軟件游戲運營系統的接入工作。
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溪谷游戲聯運系統管理后臺【游戲管理】-【游戲列表】新增/編輯:增加【實名認證】入口,可針對每一款游戲的實名認證途徑做選擇,可選擇接入國家新聞出版署的防沉迷系統,也可選擇使用平臺自有的防沉迷系統。
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除此之外,運營管理-玩家列表還新增“實名認證”字段及檢索項。
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隨著防沉迷實名認證工作的開展,游戲市場也即將呈現出一個全新的面貌。據了解,網絡游戲防沉迷實名認證系統主要的任務有三點:實現全國網絡游戲運營平臺接入與管理、完成全國網絡游戲用戶實名認證、采集分析游戲用戶時長數據。
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實現全國網絡游戲運營平臺接入與管理任務指的是為游戲運營單位提供門戶和接口,供游戲運營單位注冊接入和游戲上報、供游戲運營平臺對接實現數據采集。
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完成全國網絡游戲用戶實名認證任務指的是實現全國網絡游戲用戶實名注冊與認證,有效區分網絡游戲未成年用戶。
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采集分析游戲用戶時長數據任務指的是網絡游戲運營平臺接入后能夠實現游戲用戶時長數據的采集和分析。系統能夠識別出不同網絡游戲中的同一個用戶,并對該用戶的時長數據進行分析。系統能夠從用戶(年齡段、性別)、游戲類型、游戲運營單位、時間段等維度進行綜合分析并實現數據可視化。
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從此條通知的頒布,我們看到了國家引導游戲行業正規化的決心,就長期來看,是有利于行業平穩發展的利好信息。
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歸根結底,防沉迷實名認證工作的進行旨在為未成年人打造一個真正健康、安全的成長環境!溪谷軟件作為游戲平臺研發商將積極響應國家政策,落實未成年游戲玩家的實名認證。從現狀來看,在“防止未成年人沉迷網絡游戲”這一事項上,以后不管是游戲商行為還是玩家行為,都將處在受監督的環境下,相信游戲企業在官方的指導和要求下,正走向規范化和系統化。
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