針對2020年不同品類手游在各自賽道上的具體表現,Sensor Tower發布了一份報告,就它們的營收情況、市場占有率、美術風格及熱門游戲主題等內容進行了“復盤”。
疫情的爆發推動了“宅經濟”的增長,RPG和策略類手游作為最賺錢的品類在過去的一年中依舊表現不俗。而超休閑手游在過去的一年中也實現了“彎道超車”,在多地區下載量榜單中拔得頭籌。此外,“太空”“時尚”也成為了2020年的熱門游戲主題。
一、市場大盤;3家廠商、6款國產游戲擠進營收排名Top10
1.RPG“錢”途光明,年收入約1215億人民幣
在博彩類中,全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休閑類中,前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中核類中,前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在競速類中,前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。
其中,由國內發行商推出的游戲有6款,包括:騰訊的《PUBG Mobile》《王者榮耀》《QQ飛車》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》、阿里的《三國志:戰略版》。
在對經濟效益突出的手游有了大致的了解以后,我們再來看具體游戲品類營收情況的對比,下圖為2019-2020 年玩家在不同游戲品類內的消費金額概況。
在統計期內,各品類手游的營收情況都有提升。收入排在前三的手游品類分別是RPG、策略類和益智類,而博彩類、射擊類和模擬類緊隨其后。
RPG手游的總收入達到187億美元(約1215億人民幣),同比增長26%。增長主要得益于新游戲的誕生,其中9月發布的《原神》移動端全年凈收入高達5.6億美元(約36億人民幣);而7月在韓國上線的《風之王國》(Kingdom of the Winds)下半年收入1.37億美元(約8.9億人民幣),也推動了RPG品類的整體收入增長。
策略類手游的總收入達到140億美元(約910億人民幣),同比增長29.6%。
除了RPG和策略類手游,以《Coin Master》為代表的博彩類手游營收額也有所增長。“居家令”的頒布成為該品類手游收入增長的契機,該品類全年總收入高達69億美元(約448億人民幣)。
此外,射擊類手游的收入也在去年迎來了提升,總收入高達57億美元(約370億人民幣)。《PUBG Mobile》作為經典代表作,推動了該品類的收入增長。《使命召喚手游》的市場表現也非常不錯,2019年9月發布至今累計收入已經超過了7.6億美元(約49.4億人民幣)。
2.超休閑手游下載量增長迅速,達63億次
疫情的爆發使得各品類手游在2020年的下載量都呈上升趨勢,其中超休閑以63億次下載量,同比上升123%的成績,超過街機類,成為去年的最大贏家。
此外,模擬也是一個值得關注的品類。在統計期內,Top 100中模擬類共吸引了29億次下載,同比增幅達到92%,下載量在所有品類中排名第四。值得一提的是,模擬類在巴西等拉美市場獲得了成功,下載量在所有品類中排名第三,全年下載量高達3.25億次。
二、美術風格和玩家視角
在Sensor Tower的報告中,不僅對游戲的不同品類進行了簡單統計,還嘗試將不同的美術風格和玩家視角與之匹配,從數據出發,總結出各品類手游最受歡迎的美術風格和玩家視角設計的趨勢。
在美術風格方面,隨著超休閑手游獲得了巨大的成功,它們的美術風格也開始躥紅,但2D卡通依舊是使用率最高的美術風格。就玩家視角而言,等距視角逐漸興起,但側視角依舊是最主流的玩家視角。
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