Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年美國手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的應(yīng)用內(nèi)購收入,占當(dāng)?shù)厥钟瓮婕铱偢顿M的64.4%,相較2017年下降了4.6%。
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2017年-2020年期間,美區(qū)手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的市場份額有所下降,但由于疫情爆發(fā)和居家令的實施,這100款手游的總收入在2020年達(dá)到144億美元,相較2019年增長了35%。
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相比之下,美區(qū)暢銷榜排名101至1000的手游產(chǎn)品呈現(xiàn)出更高的增長速度。其中,暢銷榜排名101-200的手游應(yīng)用內(nèi)購總收入在2020年增長了41.2%,達(dá)到30億美元;這一梯隊的市場份額相應(yīng)的提升了0.3個百分點,達(dá)到13.7%。與此同時,暢銷榜排名201-300的手游應(yīng)用內(nèi)購總收入增長了45.5%,達(dá)到14億美元,市場份額增長0.3個百分點至6.2%。
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若聚焦至美國手游暢銷榜TOP10,這些游戲的應(yīng)用內(nèi)購收入在2020年增長27.2%至42億美元,其市場份額則下降了1.6個百分點至18.7%。作為對比,2017年美區(qū)暢銷榜TOP10手游產(chǎn)品占當(dāng)?shù)厥钟问袌隹偸杖氲?5.2%。
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全球手游暢銷榜TOP100產(chǎn)品的收入增長速度顯著低于美國,在2020年合計吸金427億美元,同比增長29%。這些產(chǎn)品占據(jù)了去年全球手游市場53.5%的收入,相較2019年增長了1個百分點,但低于2017年56%的市場份額。
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隨著美國手游市場收入規(guī)模急速擴(kuò)大,幾乎所有游戲都成為受益者。2020年美區(qū)手游暢銷榜TOP100以外的產(chǎn)品梯隊,市場份額都出現(xiàn)了增長,并且呈現(xiàn)出比頭部產(chǎn)品更快的增長速度。不過,在全球范圍,暢銷榜TOP100手游仍保持強(qiáng)勁增長,且是唯一實現(xiàn)市場份額增長的梯隊。
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