Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年美國手游暢銷榜TOP100產品的應用內購收入,占當地手游玩家總付費的64.4%,相較2017年下降了4.6%。
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2017年-2020年期間,美區手游暢銷榜TOP100產品的市場份額有所下降,但由于疫情爆發和居家令的實施,這100款手游的總收入在2020年達到144億美元,相較2019年增長了35%。
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相比之下,美區暢銷榜排名101至1000的手游產品呈現出更高的增長速度。其中,暢銷榜排名101-200的手游應用內購總收入在2020年增長了41.2%,達到30億美元;這一梯隊的市場份額相應的提升了0.3個百分點,達到13.7%。與此同時,暢銷榜排名201-300的手游應用內購總收入增長了45.5%,達到14億美元,市場份額增長0.3個百分點至6.2%。
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若聚焦至美國手游暢銷榜TOP10,這些游戲的應用內購收入在2020年增長27.2%至42億美元,其市場份額則下降了1.6個百分點至18.7%。作為對比,2017年美區暢銷榜TOP10手游產品占當地手游市場總收入的25.2%。
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全球手游暢銷榜TOP100產品的收入增長速度顯著低于美國,在2020年合計吸金427億美元,同比增長29%。這些產品占據了去年全球手游市場53.5%的收入,相較2019年增長了1個百分點,但低于2017年56%的市場份額。
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隨著美國手游市場收入規模急速擴大,幾乎所有游戲都成為受益者。2020年美區手游暢銷榜TOP100以外的產品梯隊,市場份額都出現了增長,并且呈現出比頭部產品更快的增長速度。不過,在全球范圍,暢銷榜TOP100手游仍保持強勁增長,且是唯一實現市場份額增長的梯隊。
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