游戲創業和開餐廳一樣,目的是為了賺錢。但賺錢的方式卻各有不同。下面我們就來了解一下游戲的盈利模式有哪些?
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游戲按照目前比較公認的分類分為客戶端游戲,網絡游戲,網頁游戲和手機游戲,一般對于所有頁游和手游以及部分網游現在都是代理出去,獨代商與其他代理商分成流水。
? ? ? ?客戶端等大型單機游戲這一類一般是通過購買版權來收費滴,買了人家的客戶端才能玩游戲。
? ? ? ?網絡游戲一般就是道具收費,計時收費,還有廣告收費。
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計時收費的點卡盈利有點像吃自助餐,交了一定數額的錢,想吃多想怎么吃看個人食量和口味。而道具商城類的游戲則像是點菜,點一份菜要一份的錢,吃的多花的多。
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排除因為廚師廚藝差勁導致的客流量少的因素,目前國內游戲大抵不外乎計時點卡收費和道具收費兩種類型。本人這些年玩游戲無數,對于網游盈利方式以及玩家自身心理反應,也多有體驗,在不斷有新型游戲沖擊的情況下,網游盈利模式其實也面臨很大的沖擊。
玩過十年網游的玩家想必都知道,早期的網游收費都是計時為主的,比如《大話》、《萬王之王》,之后的《魔獸世界》等。之后才是道具收費的《傳奇》、《征途》、《奇跡》等,而且自2006年之后,絕大部分網游開始走免費路線,也就是玩游戲永久免費,內部商城賣道具,和計時收費相比,免費網游沒有門檻,以普通玩家為人民幣玩家墊基數。由于道具購買無上限,很多人民幣玩家為了在游戲中贏得優勢,競爭性拼錢砸裝備,讓游戲運營商賺的缽滿盆滿,巨人、盛大等公司就是靠這種盈利手段暴富的典型例子,之后又有搜狐等走了它們的老路,《天龍八部》等賣道具的游戲也是賺得腰包脹滿。
和計時收費相比,道具收費某種意義上更符合市場經濟的原理。每個玩家可以讓自己的經濟能力延伸到游戲中,充的錢數越多,擁有能力越強。
廣告收費就是游戲loading圖的時候那些廣告,這個廣告費用一般根據用戶體量決定,用戶越多,廣告費越多。
? ? ? 再說說現在走下坡路的頁游,他的盈利模式比較復雜,首先從用戶層面來看,他是大部分是道具收費(開寶箱啦,買時裝啦),頁游少部分是時間收費的(購買會員);從研發商角度,他和客戶端游戲一樣是出售版權,也就是把游戲賣出去(研發商盈利),獨代商通過支付巨額獨代費買下了這個游戲,然后他把游戲放在許多的運營平臺上,通過約定的分成來盈利(獨代商和代理商盈利),當然頁游還有一個盈利模式就是滾服,不停的開新服來刺激玩家的消費。
最后就是手游,手游的盈利模式和頁游相似,不過手游還有廣告收入。
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當然,隨著新型游戲的出現,還會有新的盈利模式沖擊市場,新的模式也勢必會為游戲盈利模式多元化添磚加瓦,玩家自然也要適應新的消費模式。
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以上就是給大家介紹的游戲盈利模式了,如果你想游戲創業,可以直接咨詢溪谷客服人員哦。溪谷科技一站式游戲創業孵化平臺,無需經驗,無需技術,全程指導,趕緊來咨詢吧。
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