根據普華永道最近發布的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美國的電子游戲產業總收入在2021年前的復合年增長率有望達到6.3%,屆時的收入將會超過285億美元。這份報告中的數據并不只有游戲產業,而是涵蓋了諸多主要產業。普華永道在報告中表示,PC游戲在未來幾年的增長前景要比主機游戲更為樂觀。美國PC游戲的總收入有望從2016年的37億美元增長至2021年的50億美元,復合年增長率為6.6%,而主機游戲總收入的復合年增長率只有2.8%,到2021年時的預計收入為94億美元。
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主機游戲收入放緩的主要原因“可能是數字版完整主機游戲下載的收入增長絕大部分被實體主機游戲銷售收入的下滑所抵消,實體主機游戲銷售收入在報告期內預測的復合年增長率為-4.3%。”普華永道在報告中寫到。與此同時,PC游戲的線上銷售與微交易則能保持“健康增長”,線上PC游戲的銷售收入在報告期內的復合年增長率有望攀升至7.0%,到2021年時的年收入有望達到42億美元。普華永道認為,這樣的增長主要來自于免費游戲的持續成功、訂閱服務的增加以及電子競技的崛起。主機游戲的數字銷售同樣也在變得越來越強大,其在報告期內的復合年增長率有望達到9.8%,到2021年時的年收入預計將會達到37億美元。但正如前文中所述,實體游戲銷售收入的下滑將會抵消掉數字銷售帶來的絕大部分增長。
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根據普華永道的報告,VR仍然在產業范圍內外吸引了眾多的關注,這個領域在報告期內的復合年增長率預計將會達到64%這一驚人的數字,也就是說到2021年時VR產業收入有望達到50億美元,在美國游戲業務的整體收入中占到大約17%。普華永道還預測稱專用的高端VR設備(比如Oculus Rift、HTC Vive以及索尼的PSVR)到2021年時的用戶基數將會增加到1300萬,而整個VR產業中的所有頭戴式顯示器的用戶基數則會達到6800萬。“新型的獨立頭戴式顯示器——便攜式專用頭顯——將會在2017年開始興起,這是一種專門為VR體驗而設計的設備,而這種設備到2021年時的用戶基數將會達到530萬,復合年增長率為87.5%。這是因為這種設備的性能要比那些以智能手機為基礎配置的設備優秀,使用起來也非常簡便。”普華永道在報告中寫道。
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雖然游戲一直是VR發展的技術推動力,但是普華永道預測,未來VR內容的收入將主要來自于諸如VR視頻這樣的非游戲體驗,這些非游戲內容收入“在報告期內預估的復合年增長率為87.8%,到2021年時將在VR內容的整體收入中占到58.3%。非體驗類內容的收入將在2019年時超過互動體驗和游戲類收入。”普華永道還表示,類似Netflix、HBO以及ESPN等這些已有媒介將會和大型游戲發行商共同在VR內容的發展方面扮演重要角色,“希望像Jaunt這樣的小型開發商可以在內容收入方面發揮更多作用,因為它們同時是這些大型工作室和非專業性初創企業的技術合作伙伴。”
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其他目前規模雖小但是增長迅猛的領域同樣會推動美國整個游戲產業收入的增長,比如電子競技。普華永道預測電子競技領域在報告期內的復合年增長率將達到22%,到2021年時的收入將會接近3億美元。流媒體廣告將是電子競技收入的主要來源,預計的總收入將達到1.49億美元,贊助費、自愿性消費貢獻以及門票收入同樣也是電子競技領域重要的收入來源。
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