? ? ? ?在百度百科中,游戲公會定義:不依附于某款具體游戲,擁有游戲外的交流手段,擁有網(wǎng)站或BBS、歪歪頻道、QQ群等,有特定的名稱與標(biāo)識,有嚴(yán)格的規(guī)章紀(jì)律及權(quán)責(zé)劃分,以玩游戲為主要目的聚集起來的人群。
?????在端游時代,一個游戲能吸引多少公會往往代表著一個游戲的價值。對玩家而來說,公會又是他們了解一個游戲的主要方式之一。游戲公會的歸屬感,也是玩家留在游戲的動力。而且對公會這種歸屬感,更多的玩家會跟隨公會轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲。可見游戲公會對一個游戲的重要性不言而喻。
手游公會亦是如此,然而手游公會現(xiàn)在越來越難做,生存空間越來越小,這是不少手游公會的共同感受。許多已具規(guī)模的手游公會,流水每月千萬級,無平臺,無流動現(xiàn)金,所具有用戶流量更是無法衡量,一面被手游運營渠道收買,圖其流量做推廣,一面又被各個渠道所排斥打壓。在這種夾縫求生的狀況下,手游公會幾乎都面臨著同樣的一個問題,是否要轉(zhuǎn)型!該如何轉(zhuǎn)型!往哪里轉(zhuǎn)型!
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? ? ?當(dāng)各大渠道打壓返利的情況下,手游公會改如何生存?縱觀歷史,游戲公會的形成并非偶然,游戲上古時期就已形成,只是非商業(yè)化,然而目前手游公會幾乎都是商業(yè)化,促使商業(yè)化公會的形成,實際也是手游行業(yè)畸形發(fā)展,資本市場的盲目資本熱所造成的。即使渠道不再返利,但是手游公會,不會消亡,只會尋找新的出路,這是永恒不變的發(fā)展原理。
從目前的手游公會狀況分析,以及綜合各手游公會領(lǐng)導(dǎo)者的意愿,轉(zhuǎn)型成為渠道似乎是最好的選擇,因為他們離手游用戶最近,而且是精準(zhǔn)的游戲付費用戶,相比于開發(fā)游戲用戶或是轉(zhuǎn)化游戲用戶而言,他們有得天獨厚的優(yōu)勢。
? ? ? 但是從另一個角度來說,手游公會目前缺乏一個屬于自身的用戶載體平臺,并且本身重營銷推廣,缺乏技術(shù)力量,缺乏公司正規(guī)化管理機(jī)制以及管理經(jīng)驗,同時缺乏資本。這是正是阻礙了公會轉(zhuǎn)型渠道的關(guān)鍵因素。在整個轉(zhuǎn)向的鏈接中,缺少一個“源動力”,以至于無法順利形成閉環(huán)。所以這個“源動力”是一個非常關(guān)鍵的因素,需要具備為此提供載體,幫助尋找資金,培訓(xùn)公會建立企業(yè)管理機(jī)制的能力。
? ? ? 溪谷軟件,專注于研發(fā)全新手游運營平臺系統(tǒng),為手游平臺聯(lián)運推廣建立一個全生態(tài)一站式運維解決方案。立志做手游公會轉(zhuǎn)型的“源動力”
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