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過去一年,手游行業可謂是風生水起,投資人,開發者,發行商從各個角度給出的評價更是接應不暇。根據《2016中國游戲產業報告》的數據,2016年國內游戲市場銷售收入達1655.7億元,移動游戲占比首度超過端游達到49.5%,成為游戲產業中份額最大、增速最高的細分領域。游戲行業逐步走向成熟化,手游成為繼端游之后的吸金利器,越來越多的人想要從手游市場中分走一塊肥肉。對CP來說,手游開發出來后,需要市場團隊的推廣和營銷;對發行商來說,大量游戲和渠道的接入也絕非易事,但是一款手游想要成功入市,CP和發行缺一不可。尤其是初創團隊,很難通過單方面的能力去完成整個過程。事實上,國內移動游戲行業之間的博弈也從未間斷,由此可見,這塊肥肉想要輕松入口也是十分困難的。
手游發行是游戲產業中的一個必要環節,通俗的說就是負責手機游戲推廣,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品得到良好的推廣運營。
對于用戶而言,手游質量的地位無可厚非,可手游市場的激烈競爭可不僅僅體現在最終產品上,研發成本、推廣成本都在上升。而渠道作為手游發行時的重中之重,各大廠商引發的渠道爭奪戰已進入白熱化階段。
目前來看,導致手游渠道從單純的流量分發開始像產業鏈服務的主要誘因在于兩方面。一方面,國內手游研發領域已漸漸顯出紅海狀態,產品的研發與經營將趨于精細化操作,大型研發廠商優勢更加明顯。隨著移動游戲玩家向這些大廠轉移,手游渠道的話語權正在降低。而另一方面,手游渠道越來越集中化,巨頭幾乎占據了整個市場80%的份額, 從競爭和布局角度來看,市場份額的大小也開始比一時的收入更加重要。正因如此,溪谷軟件特針對這一問題研發出“受眾廣泛而不小氣”的手游發行系統。
渠道接入的便捷度有多高,如何快速實現流量變現,溪谷軟件聚合SDK給你答案。聚合渠道的立足根本就是其獨有的SDK聚合技術,這一技術能在短時間內,簡單、高效地為游戲接入幾乎所有國內渠道,讓用戶不再為渠道接入煩惱。通過溪谷聚合SDK批量接入更多渠道SDK,還可以使用渠道自建功能快速搭建自營渠道,使得游戲快速通過測試上線運營,真正實現0技術成本。
游戲發行無小事,數據安全很重要。互聯網的急速發展,3G、4G 的高網絡覆蓋率,使得數據安全成為不容忽視的關鍵點。根據數據顯示,手游付費隱患重重,不少手游用戶表示曾遭遇過財產損失。溪谷軟件在提出產品設計想法之初就全面的考慮了這個問題,通過私有服務器存放數據,無需第三方平臺接入,從根本上杜絕用戶信息泄漏及支付安全隱患。
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?數據來源:iiMedia Research
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在互聯網信息時代,無論是巨型渠道,還是大型、中小型渠道,流量變現是發行商最為關心的話題。渠道商通過溪谷手游發行系統,以高效的方式在最短時間內接入豐富的手游資源,以專業的游戲團隊為基底,結合功能強大的數據分析后臺,在展現自身渠道體系的同時極大的提高了渠道商的變現效率。而開發商通過開發者平臺自主創建游戲上傳游戲包,為游戲開發商提供高效便捷產品接入服務,讓游戲在各個渠道平臺同步上線,并可根據后臺數據及流量轉化情況,及時評析渠道質量節約成本。誠然,溪谷軟件的《手游發行系統》將成為發行商穩占游戲市場的得力助手。
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