近年手游市場(chǎng)的全新業(yè)態(tài),讓大量手游從業(yè)者在凜冬里沐浴了一抹斜陽。手游發(fā)行領(lǐng)域更是有人歡喜有人愁,不少手游發(fā)行公司都是熱熱鬧鬧開場(chǎng),冷冷清清收?qǐng)觥:芏嗳苏f渠道接入并不是手游開發(fā)商的唯一選擇,對(duì)此,溪谷軟件有不同的看法。雖然市場(chǎng)上可以供給手游產(chǎn)品的流量越來越多,但不可否認(rèn)的是市場(chǎng)上的主流渠道依舊掌握著大批用戶數(shù)量,并且這批用戶的質(zhì)量也越來越高,當(dāng)然他們對(duì)產(chǎn)品的挑剔程度也隨之增長(zhǎng)。確切來說,渠道是用來保底的,收入相對(duì)固定且可預(yù)測(cè);而買量更像是一個(gè)肩負(fù)流量擴(kuò)張的戰(zhàn)士,挖掘市場(chǎng)更大范圍的有效用戶。流量采買和渠道接入運(yùn)營(yíng)兩者相輔相成,做得好極有可能帶來1+1>2效果,他們之間并不是可以互相取代的關(guān)系。然而很多手游開發(fā)商吐槽渠道接入困難,大中小渠道SDK、各支付接口SDK等內(nèi)容的接入既浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)人力資源,說不定分分鐘上百萬的生意就被耽誤了。尤其是對(duì)小型創(chuàng)業(yè)者或者剛步入游戲行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員來說,時(shí)間就是金錢。
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以往發(fā)行商找“好玩”的游戲,是寄希望于創(chuàng)新玩法帶動(dòng)產(chǎn)品營(yíng)收,而如今發(fā)行商在產(chǎn)品的選擇上更加謹(jǐn)慎,力求穩(wěn)妥。再者,最初手游發(fā)行商與CP的合作基本靠賭,在茫茫產(chǎn)品中找到適合自己的游戲,同時(shí)這也是把籌碼壓在第三方CP的市場(chǎng)感知能力上。隨著部分CP倒臺(tái),大量發(fā)行商也開始覺悟要把主動(dòng)權(quán)抓在自己手上。為了使高質(zhì)量手游產(chǎn)品能更便捷的接入渠道,溪谷軟件手游發(fā)行系統(tǒng)以更專業(yè)、更便捷的接入流程進(jìn)入大家的視野。溪谷手游發(fā)行系統(tǒng)通過聚合SDK實(shí)現(xiàn)渠道資源聚合優(yōu)化,在提高渠道SDK接入速度的同時(shí),渠道自建功能支持快速搭建自營(yíng)渠道,讓CP把更多的時(shí)間和精力放在手游產(chǎn)品研發(fā)上,助力推進(jìn)游戲產(chǎn)品精細(xì)化的產(chǎn)業(yè)新常態(tài)。
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溪谷手游發(fā)行系統(tǒng)不僅在聚合SDK上有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),更是通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)服務(wù)器數(shù)據(jù)私有化,真真實(shí)實(shí)保障資源隱私和支付安全。不僅如此,溪谷手游發(fā)行系統(tǒng)以其出色的渠道運(yùn)營(yíng)和渠道管理能力,使其能在聚合SDK上提供更高質(zhì)量的流量,加速轉(zhuǎn)化發(fā)行商的流量變現(xiàn)效率。手游開發(fā)商通過開發(fā)者平臺(tái)自主創(chuàng)建并上傳游戲包,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析后臺(tái)及時(shí)分析渠道運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。
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溪谷軟件通過更完善的產(chǎn)品內(nèi)容和服務(wù)策略助力游戲行業(yè),手游發(fā)行市場(chǎng)的機(jī)會(huì)一直都在,只有修煉自身內(nèi)功,才能抓住機(jī)會(huì),逆勢(shì)而上。
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