“當(dāng)下新開(kāi)發(fā)MOBA手游的團(tuán)隊(duì),要面臨巨大的用戶比較感和數(shù)據(jù)壓力。用戶打開(kāi)任何MOBA手游都會(huì)拿來(lái)和王者榮耀比較,任何沒(méi)有特色的MOBA手游都會(huì)被標(biāo)上‘山寨王者榮耀’的標(biāo)簽。”隨著《王者榮耀》的風(fēng)靡,MOBA成了近兩年手游市場(chǎng)中絕對(duì)的熱點(diǎn)。但對(duì)于其他的MOBA手游,這或許是一件喜憂參半的事:一方面MOBA大熱,玩家喜歡;另一方面,《王者榮耀》風(fēng)靡之下,同類產(chǎn)品的生存壓力也大了不少。
近年上線的國(guó)產(chǎn)MOBA手游做了初步統(tǒng)計(jì)。與其他類型的游戲相比,MOBA手游對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)水平、經(jīng)濟(jì)實(shí)力都有著較高要求。有業(yè)內(nèi)人士表示,一款高質(zhì)量MOBA手游的開(kāi)發(fā),常常需要?dú)v時(shí)數(shù)年。也因此,近年出現(xiàn)的MOBA手游身后,多能看到大廠的身影。
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近年國(guó)產(chǎn)MOBA手游一覽
雖然MOBA領(lǐng)域新作不少,但從市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,《王者榮耀》仍是國(guó)產(chǎn)MOBA中的絕對(duì)霸主,關(guān)于這款游戲創(chuàng)下的收入和排名“神話”仍在繼續(xù)。公開(kāi)資料顯示,《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,日活躍用戶超8000余萬(wàn),月流水30億元。根據(jù)AppAnnie近日發(fā)布的2017年9月份全球手游指數(shù)報(bào)告,《王者榮耀》仍高居iOS全球收入榜榜首。
當(dāng)下新開(kāi)發(fā)MOBA手游的團(tuán)隊(duì),要面臨巨大的用戶比較感和數(shù)據(jù)壓力。用戶打開(kāi)任何MOBA手游都會(huì)拿來(lái)和王者榮耀比較,任何沒(méi)有特色的MOBA手游都會(huì)被標(biāo)上山寨王者榮耀的標(biāo)簽,用戶會(huì)把你的任何細(xì)節(jié)拿來(lái)和王者榮耀進(jìn)行對(duì)比。對(duì)還想要開(kāi)發(fā)MOBA的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),當(dāng)下最困難的,就是怎樣選擇開(kāi)發(fā)方向,“是優(yōu)化的像王者榮耀好,獲取一部分用戶但失去了自己的特色?還是開(kāi)發(fā)出有自己特色的MOBA手游?如果你一開(kāi)始沒(méi)有給玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn),得到的評(píng)價(jià)會(huì)非常低;而要拋開(kāi)現(xiàn)有的套路去探索自己的特色,則是一件非常困難的事,也有風(fēng)險(xiǎn)。”
近兩年出現(xiàn)的二次元熱,也開(kāi)始進(jìn)入MOBA領(lǐng)域。截至目前,2017年已經(jīng)出現(xiàn)了3款二次元MOBA手游,在大同小異的5V5模式、職業(yè)定位、地圖設(shè)置之外,尋求題材的突破,倒是個(gè)能令人耳目一新的選擇,還能幫助拓展用戶群體。此外,軍武也是非常適合MOBA的題材,面向的是泛軍迷用戶和懷舊玩家。
??? “MOBA手游依然有著非常大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。”MOBA手游的強(qiáng)競(jìng)技性和強(qiáng)社交社,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍將是手游市場(chǎng)的主流;而隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,MOBA手游未來(lái)將在移動(dòng)端有更好的游戲體驗(yàn)。“目前火爆的MOBA手游可以說(shuō)是并不是真正的手游,更多的像是MOBA端游的一種‘模擬器’玩法,結(jié)合手機(jī)才能運(yùn)行的獨(dú)有的玩法,可能是未來(lái)MOBA手游的一次重大突破機(jī)會(huì)。”
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