“當下新開發MOBA手游的團隊,要面臨巨大的用戶比較感和數據壓力。用戶打開任何MOBA手游都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手游都會被標上‘山寨王者榮耀’的標簽。”隨著《王者榮耀》的風靡,MOBA成了近兩年手游市場中絕對的熱點。但對于其他的MOBA手游,這或許是一件喜憂參半的事:一方面MOBA大熱,玩家喜歡;另一方面,《王者榮耀》風靡之下,同類產品的生存壓力也大了不少。
近年上線的國產MOBA手游做了初步統計。與其他類型的游戲相比,MOBA手游對開發團隊的技術水平、經濟實力都有著較高要求。有業內人士表示,一款高質量MOBA手游的開發,常常需要歷時數年。也因此,近年出現的MOBA手游身后,多能看到大廠的身影。
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近年國產MOBA手游一覽
雖然MOBA領域新作不少,但從市場現狀來看,《王者榮耀》仍是國產MOBA中的絕對霸主,關于這款游戲創下的收入和排名“神話”仍在繼續。公開資料顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000余萬,月流水30億元。根據AppAnnie近日發布的2017年9月份全球手游指數報告,《王者榮耀》仍高居iOS全球收入榜榜首。
當下新開發MOBA手游的團隊,要面臨巨大的用戶比較感和數據壓力。用戶打開任何MOBA手游都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手游都會被標上山寨王者榮耀的標簽,用戶會把你的任何細節拿來和王者榮耀進行對比。對還想要開發MOBA的團隊來說,當下最困難的,就是怎樣選擇開發方向,“是優化的像王者榮耀好,獲取一部分用戶但失去了自己的特色?還是開發出有自己特色的MOBA手游?如果你一開始沒有給玩家獨特的游戲體驗,得到的評價會非常低;而要拋開現有的套路去探索自己的特色,則是一件非常困難的事,也有風險。”
近兩年出現的二次元熱,也開始進入MOBA領域。截至目前,2017年已經出現了3款二次元MOBA手游,在大同小異的5V5模式、職業定位、地圖設置之外,尋求題材的突破,倒是個能令人耳目一新的選擇,還能幫助拓展用戶群體。此外,軍武也是非常適合MOBA的題材,面向的是泛軍迷用戶和懷舊玩家。
??? “MOBA手游依然有著非常大的市場機會。”MOBA手游的強競技性和強社交社,在很長一段時間內仍將是手游市場的主流;而隨著智能手機的快速發展,MOBA手游未來將在移動端有更好的游戲體驗。“目前火爆的MOBA手游可以說是并不是真正的手游,更多的像是MOBA端游的一種‘模擬器’玩法,結合手機才能運行的獨有的玩法,可能是未來MOBA手游的一次重大突破機會。”
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