隨著手游市場的份額不斷擴(kuò)大,游戲行業(yè)的從業(yè)人員人數(shù)也逐年增多。大多數(shù)人的詢問運營的工作是干什么的時候,都無法給出一個標(biāo)準(zhǔn)、統(tǒng)一的答案。運營的工作,會根據(jù)每家公司實際情況而定,大部分情況下囊括推廣、策劃、商務(wù)、設(shè)計等。今天溪谷軟件(vlcms.com)為大家詳細(xì)介紹一下游戲運營,為初級游戲運營補充一些知識遺漏。
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通過百度詞條,我們能了解到這樣的信息:游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產(chǎn)品的運作,使用戶從認(rèn)識、了解到實際上線操作,最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。同時通過一系列的營銷手段達(dá)到提高在線人數(shù),刺激消費增長利潤等目的。
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由此可見:游戲運營的核心工作是圍繞“用戶”和“收入”展開的。用戶層面,運營人員需要不斷吸引新用戶注冊,并且維護(hù)游戲老玩家;收入層面,就可能的促進(jìn)玩家進(jìn)行消費,實現(xiàn)收入增長。運營人員需要做的,就是在這兩個層面之間找一個平衡點,最理想的情況就是在不損害用戶游戲體驗的情況下,盡可能的提高游戲收入。
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對于許多游戲運營新人來說,一開始可能會認(rèn)為游戲運營就是把游戲信息傳達(dá)給玩家就好,比如對外發(fā)一發(fā)公告,對內(nèi)整理整理數(shù)據(jù)等。如果你對目前薪資的要求在3000元左右,那么做好這些足以達(dá)到這個收入,但如果你對薪資和能力有更高的要求,那么你還需要具備以下這些能力:
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一、競品的調(diào)研
競品調(diào)研也是運營工作中很重要的一個環(huán)節(jié),因為知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。如果我們是個頁游產(chǎn)品,我們需要收集其他頁游產(chǎn)品的渠道接入、推廣等情況。如果我們是某個產(chǎn)品的渠道,我們需要收集其他渠道的開服情況來進(jìn)行橫向?qū)Ρ?。如果我們是一款手游產(chǎn)品,我們需要收集其他手游產(chǎn)品過人的地方,來反饋給我們研發(fā)進(jìn)行優(yōu)化,比如某個產(chǎn)品留存和付費率很好,可以研究下其優(yōu)勢所在,取長補短。
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二、游戲資料庫的采集和建設(shè)
擁有齊備的游戲資料庫對于我們來說是很重要的,這里的游戲資料指的是:官網(wǎng)、官方論壇、官方貼吧等位置的攻略、活動公告、版本更新公告等信息的發(fā)布。
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齊備的游戲資料有利于吸引新玩家的入駐,試想一下,你看到一個游戲的官網(wǎng)很久不更新一篇公告,或者你剛進(jìn)入游戲完全玩不懂,去官網(wǎng)找新手攻略卻找不到的時候,你還會繼續(xù)玩這個游戲嗎?特別是對于策略類需要深入研究的游戲來說,更需要官方提供完整的數(shù)據(jù)庫,以便玩家去深入研究游戲,比如MOBA游戲的出裝,卡牌游戲的卡牌組合等等。
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當(dāng)然,只靠官方的力量是很難創(chuàng)造出太多的游戲資料,這時候就需要借助玩家的力量,一個好的運營團(tuán)隊可以做好PGC和UGC的工作,也就是讓用戶來為我們提供資料,常用方法譬如有獎攻略征集活動等等。
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三、游戲日常的維護(hù)工作
這項工作可能比較枯燥,卻是游戲運營工作中必不可少的一項,例如開服合服、處理外掛、申請新服、玩家問題的處理,申請游戲版號等等。玩家問題的處理可能是最基本的,例如玩家找到客服說裝備莫名丟失、賬號下角色消失、戰(zhàn)力突然降低很多、賬號被盜等等情況,都需要我們來進(jìn)行處理。
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雖然現(xiàn)在游戲內(nèi)都有外掛自動檢測系統(tǒng),但由于系統(tǒng)還不完善或外掛的更新等原因,還是有“漏網(wǎng)之魚”,這時候就需要運營和技術(shù)人員來核實玩家是否使用了外掛來對其進(jìn)行處理,這也要求運營人員要對自己所運營的游戲有一定的了解。開服時間的確定也是很重要的,例如早上開服的效果好,我們就可以把以后的服盡量安排在早上開,另外也要對比每個服注冊與付費情況,來確定最好的單服注冊數(shù)是多少,這些都要經(jīng)過長期的積累才可以找到答案的。
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四、游戲版本的更新迭代
當(dāng)然,更新迭代主要是研發(fā)的工作,但是我們?nèi)绻芴峁┙o研發(fā)更多的意見,可以產(chǎn)生事半功倍的效果。相比研發(fā),運營距離用戶更近,更懂得用戶喜歡什么,不喜歡什么,游戲經(jīng)常出哪些bug,是否外掛盛行等情況,這些都可以為研發(fā)的更新迭代起到一個很好的指導(dǎo)作用。比如游戲有某個bug嚴(yán)重影響玩家游戲體驗,就可以及時反饋給研發(fā)優(yōu)化更新修復(fù)這個bug。例如開服多少天后玩家付費率顯著降低,就可以分析是哪些方面造成的付費率降低,從而去進(jìn)行針對性的修改。
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五、游戲后臺的功能建設(shè)
擁有一個好的游戲后臺可以讓運營者的工作事半功倍,我們在工作中也要看下當(dāng)前游戲后臺的功能是否夠用,不夠的話要及時和研發(fā)反饋進(jìn)行優(yōu)化,而擁有好的工具才可以提供更好的服務(wù),玩家遇到問題找到客服,如果經(jīng)常查不到想查的東西,很影響用戶的游戲體驗,從而對用戶留存產(chǎn)生影響,后臺功能包括但不限于:發(fā)公告、發(fā)郵件、查詢角色數(shù)據(jù)、禁言、解封、每日數(shù)據(jù)查看、在線玩家數(shù)量查看等功能。
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六、專題活動的策劃與跟進(jìn)
一個好的運營,可以把一個月流水一百萬的產(chǎn)品做到一百四十萬,但是做到兩百萬是不現(xiàn)實的,因為這與產(chǎn)品的質(zhì)量有很大關(guān)系,但是運營可以在這有限的范圍內(nèi)盡力發(fā)揮自己的才能,而拉動流水的一個很重要的手段就是專題活動。在沒有活動的情況下,玩家付費一般不會出現(xiàn)太多變動,而活動則可以達(dá)到我們想要的效果。當(dāng)然,運營活動要適度,如果過度的話,雖然短期內(nèi)可以讓流水上漲很多,但從長遠(yuǎn)來看,很影響用戶體驗和極快縮游戲的生命周期,得不償失。所以運營活動做起來容易,但要精通卻很難,這背后也離不開數(shù)據(jù)的支持。
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七、游戲數(shù)據(jù)的分析
數(shù)據(jù)分析是運營工作中必不可少的一部分,有興趣的同學(xué)可以買點游戲數(shù)據(jù)分析相關(guān)的書籍仔細(xì)閱讀一下,相信可以讓你受益良多。為什么要做數(shù)據(jù)分析呢,還是那句話,知己知彼,從數(shù)據(jù)里面我們才能更了解我們的產(chǎn)品、我們的用戶。比如我們一個區(qū)服導(dǎo)量1000注冊和1500注冊,玩家的付費情況相差無幾,那么我們肯定選擇1000注冊來節(jié)約推廣成本,而通過每日數(shù)據(jù)的分析,發(fā)現(xiàn)游戲是否存在異常情況,比如某一天的付費率突然變的很低,那么就要考慮游戲是否出現(xiàn)影響玩家付費的bug等,而做完專題活動后,也可以通過數(shù)據(jù)來分析此次活動效果如何,下次應(yīng)該進(jìn)行哪些調(diào)整等等。
八、用戶運營
用戶運營也是運營中很重要的一個部分,用戶運營好的話,可以讓用戶更好留在我們游戲里面,從能讓用戶更多的輸出價值,相反,用戶流失加劇,而游戲人氣也下降加快。用戶運營的方式有很多,比如我們通過論壇來活躍玩家,促進(jìn)玩家之間的交流,游戲經(jīng)驗的分享,同時做好論壇環(huán)境的優(yōu)化等工作,玩家在論壇中的提問也盡量快速解答,有利于提升玩家對游戲的好感度,這些都是慢慢積累的。
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除上述所列八項以外,還有游戲IP影響力的提升、渠道關(guān)系的維護(hù)的工作,在運營崗位上呆久了也會慢慢接觸到。溪谷軟件專注提供游戲行業(yè)技術(shù)產(chǎn)品及服務(wù),推出的游戲聯(lián)運系統(tǒng),更加便于運營人員進(jìn)行管理維護(hù)。目前溪谷軟件服務(wù)于國內(nèi)外諸多游戲行業(yè)企業(yè),主營業(yè)務(wù)包括手游聯(lián)運系統(tǒng)、H5聯(lián)運系統(tǒng)、手游發(fā)行系統(tǒng)、H5發(fā)行系統(tǒng)、頁游聯(lián)運系統(tǒng)、小說系統(tǒng)、游戲行業(yè)資質(zhì)辦理等。
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最后列舉出一些常用的術(shù)語供大家參考:
AU:活躍用戶
ARPU:每活躍用戶收入
ARPPU:每付費用戶收入
DAU:日活躍用戶
MAU:月活躍用戶
PCU:最高同時在線人數(shù)
LTV:生命周期價值
ROI:投資回報率
KPI:關(guān)鍵績效指標(biāo)
PGC:專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容
UGC:用戶生產(chǎn)內(nèi)容
GM:游戲管理員
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