在版號停發的9個月里,游戲行業經歷了漫長的寒冬,如今的破冰之旅顯得尤為漫長。日前盛大游戲和騰訊游戲的高層相關領導在采訪中表示,他們正在等待游戲版號通過的消息。
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此前中宣部出版局副局長馮士新在2018中國游戲產業年會上表示,部分游戲的審核已經完成,正在核發版號,不過由于申請版號的游戲眾多,所以還需要有一定的處理時間。目前中國等待審批的游戲已超過7000款,審核進度則暫未對外公布。
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12月25日,創夢天地相關負責人接受記者采訪表示,他們面對新的監管環境,會通過精細化運營和產品迭代來增加游戲運營周期;艾媒咨詢集團CEO張毅表示,受到政策影響,今年游戲行業上市企業的股價波動非常明顯,在版號限較少的時候,龍頭企業可以通過提高游戲產量來減小試錯成本,但在版號限制之后,這種策略將不再可行,這要求游戲將要有更高的品質。
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行業監管壓力強
雖然版號已經重新開放,但這不代表行業將迅速回暖,監管力度依舊非常嚴格。12月7日中宣部下屬網絡游戲道德委員會成立,對首批20款游戲進行評議,其中11款游戲責成相關單位修改,另外9款游戲不予批準版號。
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“游戲作為數字內容,它跟書和電影也是一樣的,它是一個傳播方式。如果價值觀不好,即便很賺錢也不能做,這是我們的紅線?!眲搲籼斓叵嚓P負責人向記者透露,無論從監管或是行業的角度,打擦邊球的游戲生存將越發困難。中國的游戲行業依舊有著可觀的上升空間,未來游戲必將向著精品化的方向發展,廠商內容生產的邏輯亟待改變。
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上述張毅向記者表示:“游戲廠商都在關注道德委員會的成立,其實更值得注意的是,隨著廣電總局的拆分,分管游戲的國家新聞出版署直接為中宣部管理。這直接意味著游戲監管依舊將是從嚴?!彼J為,未來一年國內游戲行業依舊要面對比較強的監管態勢。
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廠商出海覓機遇
寒冬之下,游戲廠商們正在尋找新的增長極。根據《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國網絡游戲收入1050億元,增幅5.2%。與此同時,網絡游戲海外市場實際銷售收入達到95.9 億美元,同比增長15.8%。中國“出?!庇螒蛑?,收入超過100萬美元的已經增至243款。增幅較2017年提升了1.3個百分點,高于中國游戲市場整體規模的增幅。
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目前行業巨頭仍然是出海掘金的主力。此前6月,網易宣布投資游戲工作室Bungie一億美金,獲其少數股權。一個月之后,網易再次投資英國游戲架構公司Improbable 5000萬美金。另一大國內游戲公司騰訊也不甘落后。11月6日,騰訊宣布與日本發行商DeNA達成戰略合作,將《王者榮耀》海外版本《AOV》引進日本市場。半個月后,騰訊又與東南亞游戲公司Garena 簽署了意向合作協議。
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頭部廠商出海收益頗豐。根據調研機構Sensor Tower監測,網易的《荒野行動》今年共有5個月名列出海游戲收入榜第一,全球流水累計達到3.7億美元。騰訊今年在海外發行的《PUBG刺激戰場》曾登頂海外一百多國下載榜,創造了國產游戲的新紀錄。截至今年10月底,《刺激戰場》海外累計流水達到1.13億美元。
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“本季度,我們的海外游戲收入在游戲總收入中的占比首次超過10%?!本W易CEO丁磊在第三季度財報會議中表示,網易的愿景是推動精品游戲出海,幫助中國文化和中國創造走向世界。很多玩家在海外社交平臺上留言說網易的游戲非常吸引人,超級精巧。隨著越來越多這類精品游戲走向海外,中國游戲產業的全球影響力正在逐漸變大。
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“中國互聯網產品的應用在全球占據優勢,游戲又是特別講究創意的產業,中國元素、中國風在海外非常受歡迎。”張毅指出,騰訊與網易2019年都將出海作為主要的戰略。他還發現,許多外國基金、投資機構正聚焦于中國的游戲公司。這一年由于版號問題,二級市場的游戲公司市值紛紛跳水,2019年隨著版號的放開,游戲股的市值或將會有一個較大的反彈。
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