許多游戲創業者都有這樣的困惑:獨代還是聯運,到底該如何選擇?手游聯運系統的概念并不是第一天出現在市場上,相比較游戲代理,聯運平臺具有更高的收益能力,聯運的模式也打造了眾多成功的市場案例。溪谷軟件作為一家游戲運營產品研發商,本文將為大家詳細介紹手游聯運模式。
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游戲獨代適合當下的創業環境嗎?
獨代顧名思義,創業者來支付版權費用買來游戲產品獨家代理,全權負責這款游戲的運營推廣,在早期游戲市場不飽和的情況下,獨代模式優勢明顯;而現在,手游種類齊全,游戲之間的競爭壓力巨大,獨代承擔了太大的投資風險,并不建議創業者或企業轉型采用游戲獨代模式。
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手游聯運則是采用了“廣撒網多撈魚”的運營理念,其優勢在于面對當下寡頭壟斷的市場環境,中小廠商可以通過聯運來實現聯合運營,利用各自的企業優勢,在市場上占據一席之地。
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聯運模式經過數年的產品演變,也在不斷的升級完善。最初的聯運模式,游戲研發商將游戲資源推給眾多擁有用戶資源的聯運平臺來推廣,本身卻還要擔負客服工作,這無形中增加了研發商的運營成本,同時,聯運平臺無法直觀的獲得市場反饋,這給推廣工作也造成了許多盲點。
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溪谷軟件手游聯運系統,手游行業一站式解決方案
溪谷軟件手游聯運系統,由PC站、WAP站、APP、管理后臺、推廣系統后臺組成,其中PC/wap站和APP能夠完全覆蓋玩家的各個入口渠道,滿足日常登錄的各個場景;通過管理后臺,聯運平臺可以擔負起客服的工作,并且平臺和各個游戲之間的數據都能及時統計展現,以便聯運平臺更好的制定推廣策略;推廣系統后臺則是為聯運商提供了發展推廣渠道的工具,通過社交渠道獲得更高的曝光量,實現用戶裂變增長。
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展現+運營+推廣,三方閉環體系環環相扣
簡單來說,溪谷手游聯運系統,能夠幫助聯運平臺完成運營工作,同時搭建自己獨有的推廣體系,降低推廣成本,提成推廣效果。如此一來,研發、聯運、推廣各方能夠各司其職,發揮最大的企業優勢,極大的優化了資源配置。在這樣一個完美閉環的運作下,游戲產品將會被一步步推向頂峰。
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在這個日新月異的時代,一款軟件尚且要通過不斷的更新換代來保持旺盛的生命力,所謂運營模式的優化蛻變更不必說。溪谷手游聯運模式打造的三方閉環結構順應市場需求,我們期待這一模式為游戲市場帶來更多的可能性。
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