游戲聯(lián)運(yùn)顧名思義是一種資源合作的運(yùn)營(yíng)模式,游戲研發(fā)商提供游戲資源,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)推廣。平臺(tái)上絕大部分游戲來(lái)源于游戲研發(fā)商,而非運(yùn)營(yíng)者,這些游戲也不是自己獨(dú)家運(yùn)營(yíng)。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),流量有了多個(gè)聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的支撐;對(duì)于聯(lián)運(yùn)平臺(tái)來(lái)說(shuō),只要擁有優(yōu)質(zhì)的流量資源,就更容易獲得優(yōu)質(zhì)的游戲資源,來(lái)保證自身的質(zhì)量度。聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)讓研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商做到了“術(shù)業(yè)有專攻”。
游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)具有投入少、回報(bào)高、變現(xiàn)快的特點(diǎn),隨著2018年年末的游戲版號(hào)重新發(fā)放,2019年勢(shì)必迎來(lái)高速的行業(yè)發(fā)展。相比單一游戲的競(jìng)爭(zhēng),游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力和投資風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較小,至少在最近幾年,第三方游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的市場(chǎng)份額還會(huì)繼續(xù)上升。
為什么游戲聯(lián)運(yùn)會(huì)獲得市場(chǎng)青睞
首先聯(lián)運(yùn)平臺(tái)使游戲與移動(dòng)市場(chǎng)流量之間的信息對(duì)等,解決了研發(fā)商與玩家之間的供需關(guān)系,截止2018年游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2144.4億元,增速5.3%,其中手游市場(chǎng)銷售收入1339.6億元,增速15.4%,市場(chǎng)的蓬勃給聯(lián)運(yùn)平臺(tái)提供了大量可挖掘和發(fā)揮的空間。
1.產(chǎn)品層面
站在產(chǎn)品角度,游戲研發(fā)之初需要考慮“玩家是誰(shuí)”“玩家在哪”“游戲賣點(diǎn)是什么”等等問(wèn)題,2018年游戲類應(yīng)用約138萬(wàn)款,下載總量也已突破3000億次,面對(duì)初入行業(yè)的投資者很難在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的市場(chǎng)中分到蛋糕。
游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)則更像是一個(gè)商場(chǎng),把優(yōu)質(zhì)的游戲上架供玩家自主選擇。平臺(tái)上玩家用戶數(shù)量越多,平臺(tái)在游戲的選擇上就越有話語(yǔ)權(quán);另一方面,游戲可以培養(yǎng)玩家的付費(fèi)習(xí)慣,能實(shí)現(xiàn)盈利的游戲越多,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)就越“有利可圖”。
除此之外,市場(chǎng)上還有很多A級(jí)產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)較好的營(yíng)收,但知名度不夠廣泛。這些產(chǎn)品品質(zhì)不錯(cuò),也能得到玩家的喜歡,但其在茫茫產(chǎn)品中容易被淹沒(méi),而聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的出現(xiàn)則能幫助這些產(chǎn)品觸達(dá)更廣泛的玩家群體,保證新產(chǎn)品在短時(shí)間內(nèi)形成市場(chǎng)聲勢(shì),填補(bǔ)市場(chǎng)空白。
2.推廣方面
目前游戲尤其是手游還是以買量為主,通過(guò)搜索引擎也好、信息流也好、短視頻也好,雖然現(xiàn)在買量市場(chǎng)的價(jià)格有所下降,但推廣依然會(huì)伴有風(fēng)險(xiǎn)。游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)則可以從變現(xiàn)的角度來(lái)思考市場(chǎng)。
例如現(xiàn)在有一個(gè)20W粉絲的公眾號(hào),DAU兩萬(wàn)左右,那么游戲的強(qiáng)變現(xiàn)能力將帶來(lái)非??捎^的收入,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)帶來(lái)流量變現(xiàn)的機(jī)遇,通過(guò)跨界或二次營(yíng)銷,使得可挖掘的流量、玩家越來(lái)越多。
3.市場(chǎng)延伸
不管在什么行業(yè),沒(méi)有任何一個(gè)決策者希望在項(xiàng)目成立之初就看到這個(gè)項(xiàng)目的邊界,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代瞬息萬(wàn)變,能夠跟得上變化,才有發(fā)展的可能。
聯(lián)運(yùn)平臺(tái)未來(lái)會(huì)有哪些發(fā)展的可能?我認(rèn)為優(yōu)質(zhì)的游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)未來(lái)必將走上復(fù)合盈利的道路,現(xiàn)在普遍常見(jiàn)的有三種市場(chǎng)延伸形式:
1.游戲獨(dú)代:獨(dú)家代理一款游戲,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的游戲吸引流量,同時(shí)把平臺(tái)自身流量提供給這款游戲,實(shí)現(xiàn)互惠互利;
2.游戲自研:聯(lián)運(yùn)平臺(tái)根據(jù)自身用戶屬性特征,完全可以自主研發(fā)一些游戲,一方面增強(qiáng)自身對(duì)游戲產(chǎn)品的可控性,另一方面通過(guò)數(shù)據(jù)分析降低游戲研發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),實(shí)現(xiàn)有運(yùn)營(yíng)商到研發(fā)商的軟著陸;
3.廣告商:游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)擁有高流量時(shí),自身就是一個(gè)流量渠道,通過(guò)廣告可以實(shí)現(xiàn)盈利,但需要權(quán)衡盈利與內(nèi)容之間的矛盾點(diǎn)。
總的來(lái)說(shuō),游戲聯(lián)運(yùn)是一塊量大質(zhì)優(yōu)的蛋糕,不知道你能從中分得多少呢?
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