回顧2018 小游戲瘋狂發(fā)展
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2018年是小游戲行業(yè)瘋狂發(fā)展的一年,市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了60億,僅僅是微信小游戲平臺(tái)上的產(chǎn)品數(shù)量就已經(jīng)超過了1萬款,DAU也超過1億。
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微信小游戲如今還處于發(fā)展階段,遠(yuǎn)沒有像移動(dòng)游戲市場(chǎng)這么成熟,即使微信小游戲經(jīng)歷了一年多的發(fā)展,市場(chǎng)依然沒有出現(xiàn)巨頭公司,以中小型的游戲開發(fā)公司為主,整體行業(yè)處于群雄涿鹿的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,處于市場(chǎng)廠商合計(jì)也只占到小游戲市場(chǎng)20%左右的份額。
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形成這一局面的原因,一方面是微信小游戲的用戶忠誠(chéng)度較低,不能保證高度的留存率;另一方面,手機(jī)廠商、今日頭條、快手等巨鱷級(jí)平臺(tái)紛紛入局,并且平臺(tái)屬性也越來越大眾化、多元化。
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而小游戲也確實(shí)帶來了行業(yè)紅利,抓住了第一波流量紅利的小游戲獲得了巨大的流量與流水的成功,出現(xiàn)了月流水破億的小游戲,而月流水破千萬的小游戲更是多達(dá)數(shù)十款以上。
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綜合來看,2018年達(dá)到60億規(guī)模的小游戲行業(yè)在新的一年中仍然是風(fēng)口,依然存在很大的進(jìn)步空間。2018年中國(guó)手游用戶數(shù)量達(dá)到5.5億,到了今年數(shù)量仍在增長(zhǎng),而小游戲生態(tài)中最大的微信小游戲DAU也剛超過了1億,對(duì)于小游戲這塊大蛋糕來說,留給各家公司的機(jī)會(huì)還沒多。
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中小型企業(yè)如何入市小游戲市場(chǎng)
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要想贏得游戲市場(chǎng),首先必須要選擇能夠吸引更多玩家的游戲平臺(tái)。其中,游戲類型豐富、考慮不同終端玩家游戲習(xí)慣非常重要。
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為幫助更多中小企業(yè)更快進(jìn)入游戲行業(yè),溪谷軟件推薦使用手游H5雙平臺(tái)系統(tǒng)。
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溪谷手游H5雙平臺(tái)系統(tǒng),不僅能節(jié)約游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的開發(fā)成本、縮短業(yè)務(wù)上線時(shí)間,還為想要同時(shí)運(yùn)營(yíng)手游和H5游戲的客戶提供便利。
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游戲運(yùn)營(yíng)者無需再購(gòu)買兩套系統(tǒng),搭建兩個(gè)網(wǎng)站,只需一個(gè)管理后臺(tái)就能統(tǒng)籌管理,運(yùn)營(yíng)更加方便快捷,最大限度集中流量,為游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者實(shí)現(xiàn)利益最大化。
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同時(shí),在跨多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)時(shí),溪谷手游H5雙平臺(tái)系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)在PC、APP、微信各類終端多端兼容,共用一個(gè)管理后臺(tái),不止是多平臺(tái)互通,還能給玩家不一樣的游戲平臺(tái)體驗(yàn),滿足不同用戶使用場(chǎng)景,同時(shí)解決玩家碎片化時(shí)間的游戲需求。
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