目前市場上的手游運營產品多以手游聯運系統、H5聯運系統和頁游聯運系統為主,雖然都是游戲聯運系統,不過針對不同的游戲場景,在系統的設計上還是存在差異。例如,頁游需要考慮如何保證玩家的留存率,則會添加客戶端功能;而H5聯運系統則要考慮移動端玩家的游戲體驗感,則添加了相應的APP功能。不同的游戲系統可以精準的匹配不同游戲需求的玩家,那么為什么市場上還會出現手游H5雙平臺系統,它具有哪些優勢?
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1.聚合流量
互聯網項目盈利的前提是擁有足夠數量的用戶。
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微信擁有超10億用戶,所以它可以輕松打敗聊天寶、馬桶MT、多閃等競品,保證了在社交軟件無法撼動的霸主地位;同時10億用戶為微信提供了現金流、廣告價值、資本市場估值等多重價值,使微信成為騰訊最賺錢的項目之一。
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游戲項目是一塊大蛋糕,想要分得更多的市場,就要去定位更多的用戶。單一的游戲系統,可能會造成不同游戲需求的玩家流失,白白消耗推廣成本,雙平臺系統可以提升玩家的留存率,有了豐富的流量資源,在游戲資源洽談時也更容易把握主動權,獲得更高的分成。
2.提升盈利空間
根據多方游戲數據統計,我們不難看出,H5游戲的玩家普遍年齡在30歲-40歲之間,手游玩家的實際年齡則偏小一點,而從最終的盈利情況來看,并沒有特別大的懸殊。
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所以在立項之初,你是選擇放棄手游還是放棄H5市場?還是通過雙平臺系統,去布局兩方市場?我想大多數人會選擇后者,有時候打破盈利天花板并不難,難的只是中間的過程,雙平臺系統為你準備好了錘子和梯子,剩下要看你敢不敢去用力了。
3.節省成本
這里的成本不僅僅是指購買系統所需的費用,如果是自主研發雙平臺系統,還要去考慮人力成本、時間成本,以及運營費用、用戶流失等等。作為一家有十年行業經驗的研發企業,溪谷遇到過很多這樣的案例,有些團隊在運營手游聯運系統的過程中,發現H5游戲的需求量也很大,這時再來考慮搭建一個H5系統,不僅浪費了系統搭建的時間,還要再去花精力做引流,最重要的是在發現需求量的時候,已經錯失了一批又一批的玩家,這才是真叫人懊悔的。
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4.方便運維
有的投資者要問了,單獨搭建手游聯運系統和H5聯運系統,和雙平臺系統有什么區別?除了管理時麻煩一點,用戶還是那些用戶,總量有不會改變。
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確實,如果你兩套系統分別有10個玩家,那么把兩套系統的玩家總數相加只會得到20個玩家。但如果把這20人放在一個系統里,使游戲資源與玩家需求對稱,原本玩手游的玩家可能也會去玩一玩H5游戲,原本玩H5游戲的玩家也可能會來嘗試手游,那么這20個人就會產生30人甚至40人的實際效果。
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在維護方面,溪谷手游H5雙平臺系統,將兩套系統放入一個站內,用一個后臺進行管理,所有的用戶數據、游戲資源、渠道資源統一管理,操作簡單更容易上手。
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講到這里,小伙伴們對手游H5雙平臺有沒有更加深入的了解呢?如果想要更加深入的了解溪谷雙平臺系統,可以進入雙平臺系統查看演示(https://www.vlcms.com/syh5),或添加我們的客服QQ,詳細咨詢。
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