游戲發(fā)行商給人的第一感覺是非常高大上的,但是經(jīng)過一定的了解之后發(fā)現(xiàn),只要掌握一定的技術(shù)和市場,成為游戲發(fā)行商,拓展千萬市場并不是一件遙不可及的事。本文溪谷軟件將為大家分享一下,用溪谷H5發(fā)行系統(tǒng),發(fā)行一款游戲要多少錢?
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為了舉例方便,下面我們假想一個只依靠廣告變現(xiàn)作為收入來源的超休閑游戲的投放+廣告變現(xiàn)資金流動:
游戲基礎(chǔ)條件:
生命周期60天(六十天后不再產(chǎn)生廣告收入)
回收周期40天(ROAS Day40 =100%),利潤10%
買量成本$0.5 CPI,每天買量消耗$1000美元
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廣告回收隨時間變化
上線第一天起,這款游戲就開始產(chǎn)生廣告收入,從第40天起產(chǎn)生的收入為利潤,60天后用戶流失殆盡,不再產(chǎn)生收入。(注:超休閑游戲的投放KPI一般以七日回收為準(zhǔn)。在這個模型里,七日回收約為60%,在投放時應(yīng)作為廣告網(wǎng)絡(luò)的回收優(yōu)化KPI。)
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買量總投入 vs 變現(xiàn)總收入
盡管我們的LTV曲線看起來像是在第40天開始就能夠回收,但是由于上線初期買量投入遠大于變現(xiàn)收入,實際上項目要在上線后150天左右才能實現(xiàn)變現(xiàn)總收入>買量總支出。如果我們用變現(xiàn)收入減去買量投入,可以發(fā)現(xiàn)前期變現(xiàn)收入和買量支出的差值不斷擴大 (峰值出現(xiàn)在第40天,大概是日均買量投入的十倍)。從第60天起,這個差值開始以固定的速度變小,直到第150天累積變現(xiàn)總收入超過累積買量總投入。那么我們的游戲在第150天就開始賺錢了嗎?
賬期與真實現(xiàn)金流
事實上150天開始就能掙錢的想法也過于理想化了。因為在買量的時候,廣告平臺在收取廣告投放費用時要求30天賬期(有些甚至要求預(yù)付),而在支付變現(xiàn)費用時則會按60天賬期支付。這導(dǎo)致實際資金回籠的時間比150天要長的多。下面是考慮賬期之后的月現(xiàn)金流變化:我們可以看到,盡管第三個月起現(xiàn)金流一直在改善,但是其實一直要到第16個月賬上才能回正,最多時需要接受約$40000(40倍日投放費用)的資金缺口。實際的運營數(shù)據(jù)可能比這個更復(fù)雜:人員支出,運營成本和CP分成都加大財務(wù)負(fù)擔(dān),將實際的回本時間向后拖延。
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H5發(fā)行系統(tǒng)的投資價值
游戲發(fā)行商在游戲行業(yè)中扮演著至關(guān)重要的地位,與游戲運營商相比各有各的長處和分工,都是游戲產(chǎn)業(yè)不可分割的一部分。溪谷H5發(fā)行系統(tǒng),一站式解決不同技術(shù)需求,協(xié)同H5游戲開發(fā)商和渠道商之間構(gòu)建商業(yè)化橋梁,幫助開發(fā)者完成從產(chǎn)品到商用的技術(shù)服務(wù)體系,節(jié)省發(fā)開成本、游戲接入便捷、數(shù)據(jù)分析全面。
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溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件為手游、H5游戲、頁游等產(chǎn)業(yè)提供專業(yè)、可擴展的游戲運營技術(shù)解決方案,減少游戲平臺源碼開發(fā)成本,實現(xiàn)項目快速上線,目前已服務(wù)300多家游戲行業(yè)企業(yè),獲得大家的一致好評。如果您想要了解更多產(chǎn)品細(xì)節(jié),可以關(guān)注我們的官方微信或與我們客服人員聯(lián)系。
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