3月8日,曾經光環加身的熊貓直播在其官方微博宣布將關閉服務器,隨即在網絡引發廣泛熱議,這家由王思聰一手創辦的游戲直播平臺在上線之初曾被寄予厚望,業內也視其為斗魚、虎牙的挑戰者,上線時,服務器曾被擠爆。但瘋狂燒錢的熊貓在在2017年5月獲得由興業證券興證資本領投的B輪10億元人民幣融資之后,至今沒有外部資金注入,在資金鏈斷裂、融資無望的情況下,“含著金湯匙”出生的泛娛樂直播平臺,就此結束了三年多的壽命,令人不勝唏噓。
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而此次經歷熊貓直播破產倒閉后,游戲直播市場的格局幾乎已經趨于穩定,虎牙、斗魚兩虎相爭,爭奪市場頭把交椅,沒了熊貓的威脅,深耕手游直播的觸手無疑將坐穩行業第三的位置,逐漸與與虎牙、斗魚形成三足鼎立的局面,并拉開與企鵝電競、戰旗等平臺的距離。
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觸手成立于2015年7月,相比于其他平臺,觸手選擇了獨辟蹊徑,專注手游直播的模式,彼時熊貓、全民、龍珠等明星“玩家”發展勢頭迅猛,處于輝煌期,但三年過后,這些平臺相繼退場,觸手卻頑強的生存下來,躋身行業第一梯隊,核心原因是什么?
一、深耕手游直播 抓住市場每一個爆款和風口
和其他游戲直播平臺不同的是,觸手從成立之初就以手游直播為主,當斗魚、熊貓、全民、戰旗還在為當時火爆的LOL主播爭的頭破血流,觸手卻獨樹一幟的站穩了腳跟。
而真正第一款帶動觸手DAU飛起的游戲,是一款休閑競技類游戲——《球球大作戰》。這款主打休閑娛樂對抗的游戲在2015年推出后迅速火爆了起來,并且在前6個月基本上和觸手形成了共生關系。
在平臺內部,觸手開展了很多吸引主播直播球球的活動,比如提供禮包、資金支持,甚至安排球球的主播出去旅游。在平臺外部,我們拿了他們比賽的獨家直播權,簽了戰隊,還找了很多明星幫忙宣傳,前前后后的投入可能在幾千萬以上。
回頭來看,球球給了觸手做品牌積累的機會,很多人通過球球認識了觸手直播。當時觸手的DAU有500萬-600萬,其中球球的用戶可能占到了50%左右;同時,觸手直播也提高了球球的熱度:在球球排名前10的主播中,可能有8個都來自觸手。
二、健康、完善的主播培養機制 千人千面的主播運營
印象中,觸手直播主播很少有負面新聞,與此同時也從未聽說過觸手直播從別的平臺挖角——這是直播特別是游戲直播行業的常態,這不只是因為觸手直播低調,更重要的是觸手有著完善的主播發現和培養機制,在各個電競品類培養主播、挖掘戰隊、組建參與俱樂部和公會,強調平臺、主播和工會一起成長,“長果子”而不是“摘果子”,正是因為此,觸手不需要從外部獲取主播以支撐平臺的運營。
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而想要在《王者榮耀》、《刺激戰場》的直播做出影響力,這更多取決于直播平臺的主播運營功力。每一個主播,擅長不同的游戲;同一款游戲的主播,也會有各自擅長的技能和角色。在主播的日常運營中,觸手會結合主播的個人特點和游戲特征,制定個性化的運營方案。
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以《王者榮耀》為例,這款游戲講究技術,不同的英雄角色打法不一,觸手會根據主播擅長的角色和打法來給主播貼標簽,比如國服第一李白劍仙、國服第一韓信寂然、國服第一花木蘭若月。同一個角色,也會有各異的技能點,比如“最強花木蘭”“最秀花木蘭”等。
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根據中國音數協游戲工委近期發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,游戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%,其中移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%,電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動電子競技游戲收入首次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。
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從觸手直播的案例來看,創業公司想要彎道超車,眼光、時機、預判、準備缺一不可,最重要的還是能看到趨勢的眼光。可以看見,移動游戲市場的規模已經領先端游市場,作為同樣游戲創業的公司,如能抓住更多手游市場的爆款、風口,無疑獲得了很大的發展機遇。
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