而相較國內(nèi)市場,海外市場尚未寡頭壟斷,對于廠商而言仍然大有可為。溪谷軟件充分洞悉手游出海市場,并籌劃推出海外版游戲聯(lián)運系統(tǒng),本文將為大家分享最全的手游出海攻略。
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海外游戲市場如何劃分?
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海外游戲市場首先可以按照語言、文化來劃分,大致可以分為歐美、東南亞,南美、日本、韓國、港澳臺、中東北非幾個大地區(qū)。
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英語游戲市場主要在北美、西歐,其次在南美、印度為主的東南亞等地區(qū);日韓中東需要獨立規(guī)劃;港澳臺地區(qū)受大陸文化影響,一般使用繁體中文......
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其次要考慮到該地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)程度,以及玩家的付費意愿。
最后,游戲市場的劃分是對應(yīng)著產(chǎn)品類型方向及發(fā)行節(jié)奏,游戲出海的產(chǎn)品受限于產(chǎn)品玩法和類型題材。
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海外游戲發(fā)行平臺有哪些?
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海外游戲發(fā)行平臺,移動端以App Store和Google Play為主,PC端則是Steam。同時,需要和一些當(dāng)?shù)氐倪\營商也是不錯的渠道,就好比我們每天使用的微信。
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此外,一些廠商也在積極尋求自己的渠道,例如國產(chǎn)手機(jī)在海外市場有了一定的市場積累,如果能與手機(jī)廠商合作,植入相關(guān)游戲,也會有不錯的效果。
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游戲出海需要解決哪些難題?
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總的來說,還是逃不過產(chǎn)品、推廣和運營三大難關(guān)。
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首先從產(chǎn)品上,需要根據(jù)不同的用戶文化、習(xí)慣,來設(shè)計UI界面,除此之外還有翻譯類的工作。
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在推廣層面,依舊可以延續(xù)買量+推薦的引流結(jié)構(gòu)。游戲出海的根本是產(chǎn)品,產(chǎn)品好、數(shù)據(jù)給力,測試調(diào)優(yōu)后才可以買量大推。
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海外 70% 的流量集中在谷歌 UAC、Facebook,而蘋果 ASO 以及視頻渠道 Vungle、Unity、Adcolony 等也有不少流量可以購買。
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運營層面,聯(lián)運系統(tǒng)依舊是必備工具,想要快速搭建海外版游戲聯(lián)運系統(tǒng),可以持續(xù)關(guān)注溪谷軟件,之后的推文會對海外版聯(lián)運系統(tǒng)做出詳細(xì)的功能介紹。
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總的來說,國內(nèi)的游戲企業(yè)還是很適合做海外市場的,國內(nèi)的企業(yè)都很有實力,無論是開發(fā)能力或是美術(shù)水平,并且擁有豐富的運營經(jīng)驗,只是在玩法上缺少創(chuàng)新性。相比之下,海外團(tuán)隊不見得占據(jù)優(yōu)勢。
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如果您也對海外游戲市場感興趣,那就關(guān)注我們吧,下期分享個地區(qū)玩家的游戲類型。
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