隨著在海外發行的國產移動游戲數量與日俱增,誕生于中國的移動電競也開始逐步走向了世界。
近年來,作為增加游戲人氣的一種手段,具備競技屬性的游戲幾乎都會誕生相應的電競賽事,而隨著移動游戲成為市場主流,各種規模的移動電競賽事也開始讓人眼花繚亂。比如,《王者榮耀》的KPL職業聯賽,《決戰平安京》的OPL職業聯賽,《球球大作戰》為代表的休閑電競,《皇室戰爭》為代表的卡牌類電競等。
如今,隨著在海外發行的國產移動游戲數量與日俱增,誕生于中國的移動電競也開始逐步走向了世界。
“配套業務”移動電競
無論一款手游是否在海外具備了一定的玩家基數,只要游戲具備競技元素,那移動電競都會成為廠商運營用戶、刺激消費的一種“配套業務”。比如,2019年首款爆紅的《刀塔自走棋》就是在積累足夠的用戶基數后迅速開展了一系列電競賽事,用來滿足用戶對內容更多的需求。隨后官方又在手游化產品上線前,提前打造了手游電競計劃。
如果一款移動游戲在該地區的暢銷榜達到前十名,那就具備了發展移動電競賽事的潛力,但這種潛力一般也會受到本地環境和用戶基數的制約。反之,如果一款手游在暢銷榜名次較低,那就意味著產品在該地區的滲透率不足以支撐移動電競賽事的發展。
?
比如,《無盡對決》在印度尼西亞的用戶數量超過了2500萬人,達到了人口的十分之一,這就具備了全民電競的潛了。而這款游戲在韓國市場的月活躍用戶卻僅僅只有15萬左右,歐美玩家更是根本不喜歡Moba手游,所以這類市場的移動電競就很難得到發展。
移動電競出海東南亞
不同于移動游戲出海的各大地區“雨露均沾”,各大廠商發展海外移動電競賽事的首選地區基本都是東南亞市場。
專家認為,東南亞市場暫時沒有出現那種統治級的國民手游,所以整個市場依舊處于手游人口紅利期,而且從Dota時代就具備電競基因,再加上政策上的利好條件,這是各大廠商選擇東南亞的主要原因。
此外,由于電腦、光纖還不夠普及,手游成為了東南亞玩家人人都可以參與的娛樂活動,而且他們對電競具有更高的熱情,甚至超過了中國玩家,舉辦賽事的8000人場館完全可以被擠滿。
不過,東南亞地區移動電競的發展還處于比較早期的階段,你只需要有高度包裝的內容,大家就有參與觀看的欲望。國內移動電競發展都是奔著體育化去的,投入和成本都非常高,海外移動電競會不會進行這么大的投入還需要市場的考量。
目前,東南亞頂尖電競職業選手的年薪已經達到了百萬人民幣,戰隊職業選手的收入也較兩年前已經翻了4-5倍。
下一個“東南亞”會是哪里?
除了東南亞外,日本、韓國,甚至歐美市場都有機會。事實上,網易旗下的《終結者2》確實還在北美和歐洲市場進行了布局。
最重要的是,廠商們需要針對不同市場玩家的喜好“對癥下藥”。比如,韓國早在《星際爭霸》時代就開始大力發展電子競技產業,玩家們更傾向于高操作性的游戲,玩法太過簡單的移動游戲反而很難獲得成功。這也是《無盡對決》和《王者榮耀國際版》始終無法在韓國得到全面推廣的原因。而相比完全還原端游的《PUBG Mobile》,低配版的《FreeFire》反而成為了東南亞市場最受歡迎的吃雞類游戲。
針對網易的現狀,日本可能是更適合他們的移動電競市場,因為網易旗下的《荒野行動》等手游均在該市場有不俗的表現,而且日本也在去年2月正式成立了電子競技聯盟。
不過,也有業內人士認為,移動電競的發展很大程度上取決于當地的人口數量,這也是東南亞市場如此受歡迎的原因之一。這可能也是廠商們未來探索的方向之一。
?
溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件為手游、H5游戲、頁游等產業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲平臺源碼開發成本,實現項目快速上線,目前已服務300多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。近期溪谷海外版手游聯運系統也將上線,助理小伙伴們快速開拓海外游戲市場。如果您想要了解更多產品細節,可以關注我們的官方微信或與我們客服人員聯系。
?
趕快咨詢客服
tel:18652263285(小龍)
tel:13270282266(海唐)
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻