隨著近幾年移動流量的遷移,互聯網行業產生了新的格局,2017年以來,流量來源格局逐漸穩定,游戲行業獲取流量的方式也在朝著“多元化”的方向進化。值得關注的是,游戲企業面對騰訊、網易等行業巨頭的圍剿,不得不進行深入的思考并采取應對策略。
在這一市場背景之下,手游獲取流量的方式基本可以分為以下幾種:
一、買量
之前比較常見的是“渠道+買量”這種相輔相成的組合拳。而最近,渠道+內部投放也流行起來:通過捆綁聯運渠道,針對性的獲得渠道量維持游戲基礎生態。不少產品團隊也更愿意去聯運平臺合作去做一些內部投放的操作,因為相比從外面買量要便宜很多。
但從業者表示,這種模式的產品,和產品類別有很大關系,并且需要其他渠道一起支持,一起維持著游戲的生態,才會如此獨立。
其次,還有一些嘗試是繞開渠道,直接去中心化,由發行商直接聯系到玩家。像一些發行商,專門針對用戶而定制化推出的產品,通過買量直接抓取游戲用戶。
二、口碑營銷
相比買量,口碑營銷更加傳統,相比一些效果并不如意的廣告投放,利用口碑,利用社交進行傳播反而會獲得很多優質的精準玩家。
形成優質IP,產品用戶能自成體系,形成一個沉淀效應。通過衍生品,把用戶牢牢鎖定在品牌里。優質的IP會為導量工作帶來很多便利,但同時,市場上能成為優質IP的產品可謂少之又少鳳毛麟角,對游戲本身的品質要求較高。
還有如獨立游戲以及一些可以依托口碑傳播的游戲,也都適合這個邏輯,去年TapTap的興起,以及很多直播能造成用戶量的導入也和這個基本面有本質關系。
三、跨界合作
追逐熱點的跨界一直是游戲產品降低獲量成本的好方式。如今天很火的懸賞百萬問答,廠商在游戲內植入有獎問答,然后通過一些社交平臺傳播出去,吸引到很多新的用戶進入,目前已經有不少游戲公司在嘗試,一個用戶的成本只需一塊錢。
跨界合作適合大中小各類各種形式的企業,但帶來的量級較小,穩定性不高,很難作為流量的主要來源渠道,更適合作為推廣的輔助手段。
四、聯運
對于游戲而言,每款產品它都是有生命周期的,而用戶的需求也在不停的發展變化,于是要想掌控用戶就變得很難。比如說今天用戶就很熱衷“吃雞”類游戲玩法,但再過六個月,可能他就不怎么喜歡了,因此它總有一個用戶釋放的窗口期。
想要在競爭激烈的市場環境下有長足的發展,就必須提升企業自身資源整合的能力,不僅要和研發有很深的合作關系,一批研發商愿意支持你,同時,你還需要有一批愿意長線合作的渠道,而且還要有能力把這種上下游資源加以整合,最終能達到1+1+1大于三的這種效果,這個時候才有可能在現今的市場競爭中立足。
目前溪谷軟件主推的聯運系統有:手游聯運系統、H5聯運系統、手游H5雙平臺系統、頁游聯運系統以及手游聯運系統(海外版),能夠滿足不同種類的游戲市場需求,幫助用戶減少游戲平臺源碼開發成本,實現項目快速上線,目前已服務300多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可以搜索【溪谷軟件】并與我們客服人員聯系。
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