游戲平臺做推廣是日常的不能再日常的工作了,無論是免費的,還是付費的,都會帶來一定數量的玩家。
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那么,能用一場活動帶來了多少玩家來衡量營銷的成功與否嗎?
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答案當然是否定的!除了要看玩家的數量,玩家的質量也是考核一次活動的重要標準。我們可以把玩家大致分為三類人,這里做個比喻:
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第一種玩家像蜜蜂,不僅自己每天勤勞的肝著游戲,還會不時的拉攏更多的玩家來到平臺,或者通過充值,為平臺帶來源源不斷的營養;
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第二種玩家像螞蟻,雖然對于平臺的貢獻不大,但卻是平臺流量的中堅力量,為平臺提供穩定的活躍度;
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第三種玩家像蒼蠅,看見運營者拋出的“肉”便蜂擁而至,分享了活動利益之后便不再登錄,這類玩家不僅浪費了運營方大量的精力和預算,還極難被二次營銷產生新的價值,把“肉”啃光留下血淋淋的現實。
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雖然把玩家比作蒼蠅很不恰當,但這類人群確實是每一個運營者都在頭疼的問題。本次溪谷手游H5雙平臺v2.7版本,主要為運營者提供規避蒼蠅玩家的解決方案。
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對于蒼蠅玩家小編給出這樣的定義:浪費或占用大量推廣資源,而不能為游戲平臺帶來推進作用的死粉玩家。所以甄別蒼蠅玩家最重要的考核標準就是流失率。
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一般情況下,手游的生命周期要遠低于端游,而頁游和H5游戲的生命周期要更短一些。如果玩家注冊后,7天內沒有登錄,基本可以判斷這名玩家已經流失,另外,通過時間維度的增長,也可以看出玩家的質量度。
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針對這一現象,溪谷手游H5雙平臺系統v2.7版本中,重新定義了玩家流失分析的規則。
1、每日流失量計算:
計算某游戲下7天/14天/30天前登錄的截止統計日沒有再次登錄行為的用戶數。
例:3.14的流失玩家(7日未登錄)數=7天前即3.7的登錄用戶(含新增用戶)在3.8-3.14(包含3.14)期間未再次登錄游戲的用戶數。(如果玩家繼續到15日還沒有玩游戲,在3月15日不會再計算一次7日流失,這樣保證一段時期的流失用戶不會重復計算;) 14日/30日流失用戶同理。
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2、每日流失率計算:
計算某游戲下7天/14天/30天前登錄的截止統計日沒有再次登錄行為的用戶數占7天/14天/30天前的登錄用戶總數的比例。
例:計算3.14的連續7天不登錄的每日流失用戶率,7天前即3.7的登錄+新注冊用戶數為10,截止3.14其中有5人沒有再次登錄行為,即3.14的7日流失用戶率為5/10=50.00%,14日/30日流失用戶同理。
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3、每日回流量統計
某游戲下之前登陸過的且截止統計日之前7天/14天/30天沒有登錄的且在統計日再次登錄的用戶數。
例:3.14回流玩家數(7日未登錄)為3.7-3.13期間未登錄的老用戶在3.14再次登錄的用戶數。
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搭配雙平臺原有的數據統計功能,可以更加綜合深入的了解用戶動向,如果一次活動后用戶量激增,但流失量沒有得到良好的控制,那么在下次準備活動之前就要重新考慮推廣策略啦。
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互聯網項目說到底做的是流量的生意!對于數據統計的功能優化一直是溪谷軟件的重點工作。一般一套完整的數據監測系統的市場售價在幾萬元至十幾萬不等,選擇溪谷軟件,不僅可以獲得不斷升級完善的數據統計系統,在游戲對接、游戲推廣時也會更加方便,快速為你的游戲夢想提供落地方案,是不是賺到了呢?
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此外,本次雙平臺v2.7版本還優化了積分兌換比例的靈活性,以及PC、WAP、APP三端活動咨詢的統一設置,手游官方包以及渠道包的下載均走OSS下載,從而提高下載效率等多個功能。
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