今年在做小游戲的公司,過得都還好嗎?如果說2018是小游戲瘋狂發展的一年,那2019的小游戲之路卻充滿了坎坷。那么,造成這一現象的原因是什么?本文溪谷軟件為大家帶來觀點分享。
1、行業監管力度加強
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隨著各項監管政策的健全與落實,裂變分享、紅包派發、游戲盒子等高產玩法被限制,小游戲失去了流量帶來的紅利,今年無論是用戶對產品,還是買量對市場,與其說今年過得太差了,不如說是去年太好做了!
2、廣告投放效果不佳
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市場環境怎么樣,通過廣告投入與效果就能明顯的感覺出來!我們可以通過以廣告收入占比較高的上市互聯網公司財報窺視一二,比如微博、比如百度。
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而觀察微信小游戲行業,廣告收入大幅下降,廣告主缺乏信心,從而減少小游戲的廣告投放或是提高有效轉化價格。
3、整個流量市場大盤下跌,幅度不小
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國內的互聯網紅利期已經結束,戰略爭奪已經從用戶數量向著用戶時間轉移,隨著娛樂產品的豐富,用戶可選擇的時間消費品越來越多,游戲只是其中一個方面。
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此外微信小游戲激活了用戶更碎片化的時間以及觸達了更深層的用戶。然而,在用戶對小游戲的新鮮感消失后,該如何挖掘已經養成玩小游戲習慣的這批用戶需求呢?
4、市場兩極分化嚴重
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即使到今天,依舊有很多小游戲研發對微信生態的用戶特征不了解,數據缺乏、信息滯后、熱度不敏感、“盲做”并不是偶發現象。
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說白了就是沒有真實數據、沒有有效信息源以及沒有足夠的資源支持。
那么,我們作為創業團隊或初入小游戲市場,我們應該明確哪些問題?
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1、那么小游戲的機會還有嗎?其實是有,但由于受大環境和政策的影響可能需要先抗過去這波,熬下去的公司才有可能。
2、不是做一款小游戲就能賺錢。
3、不是小游戲封個包就可以當超休閑游戲買量發行。
4、不是國內開發的輕游戲出海就能成功。
5、盲目開發的結果后果很嚴重,失敗多了就不愿意做了。
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