許多網(wǎng)游都在問游戲聯(lián)運平臺到底有多大的市場,首先讓我們來一起算一筆賬:
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中國移動互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶大約在11.36億左右,其中手游行業(yè)的滲透率約為60.8%,即手游市場每天的活躍用戶在7億人左右。
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數(shù)據(jù)顯示,截至2019年6月,國內(nèi)手游行業(yè)月活躍用戶規(guī)模達6.91億,同比增長7.8%。手游行業(yè)逆市增長的原因,主要是因為2018年年末版號審批的重啟。不過目前的游戲市場仍處在缺乏競品的尷尬地位,有限的游戲供應(yīng)量遠遠無法滿足玩家的需求。
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既然看好游戲的市場前景,那么創(chuàng)業(yè)者可以通過哪些形式進軍游戲行業(yè)?
大家可能首先會想到開發(fā)一款新的游戲,或許小游戲現(xiàn)在已經(jīng)是中小廠商研發(fā)的重點,但是成就爆品的機會越來越低,道理也很簡單,同樣的玩法很難火第二次。
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還有就是游戲之間競爭的問題。據(jù)QuestMobile發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2019年6月,用戶數(shù)超過100萬的手游為140款,小程序游戲則為320款,其中由騰訊發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量比例為19.3%一共有27款、網(wǎng)易發(fā)行產(chǎn)品占比為8.6%一共有12款,其余市場份額則被一些大中型廠商占據(jù)。
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從數(shù)據(jù)來看,留給創(chuàng)業(yè)者的發(fā)展空間和生存機會著實不多。那么,游戲聯(lián)運平臺對于游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的優(yōu)勢是什么?
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游戲聯(lián)運平臺的存在是為了解決玩家與廠商之間信息對等的問題,即讓廠商的游戲資源通過游戲聯(lián)運平臺渠道傳遞給玩家,玩家充值后游戲聯(lián)運平臺再與游戲廠商分成進行盈利。
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如果說研發(fā)游戲是內(nèi)容的創(chuàng)造者,那游戲聯(lián)運平臺則是內(nèi)容的傳播者。重新研發(fā)一款游戲的難度還是比較大的,玩法、定位、技術(shù)、UI等等因素都會影響最終的變現(xiàn);游戲聯(lián)運平臺則是把已經(jīng)成型的游戲推給玩家,在研發(fā)技術(shù)上,溪谷軟件擁有成熟的技術(shù),產(chǎn)品也經(jīng)過了數(shù)百家客戶的認可。
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溪谷軟件可以用最短的時間幫助客戶完成游戲聯(lián)運平臺的搭建,并提供售后服務(wù)和二次開發(fā),讓用戶省去大把的時間和平臺研發(fā)成本;在收益上,平臺擁有流量在手,就掌握了游戲資源的主動權(quán),目前基本上CP給聯(lián)運平臺游戲資源都是免費的,然后根據(jù)收益進行分成,這種形式也非常適合創(chuàng)業(yè)型公司或業(yè)務(wù)拓展,成本低了,風險自然小很多。
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溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯(lián)運系統(tǒng)、H5聯(lián)運系統(tǒng)、游戲工作室OA等產(chǎn)品,為游戲行業(yè)提供專業(yè)、可擴展的游戲運營技術(shù)解決方案,減少游戲平臺源碼開發(fā)成本,實現(xiàn)項目快速上線,目前已服務(wù)300多家游戲行業(yè)企業(yè),獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產(chǎn)品細節(jié),可以搜索【溪谷軟件】并與我們客服人員聯(lián)系。
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