據(jù)2019年Newzoo數(shù)據(jù)顯示,全球手游市場規(guī)模將達到1500億美元,其中手游占比54%,而在剛剛閉幕的CJ上,手游出海也成了業(yè)內(nèi)討論的重點。海外游戲聯(lián)運平臺可以幫助廠商快速鋪開海外渠道,助力手游收入增長。

上圖為游戲占全球市場的比重,我們能夠明顯的看到增長趨勢,同時我們能夠看出手游市場已經(jīng)超過了PC游戲,并且差距越來越大。
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目前PC游戲的受眾多是一些時間較為充裕的中重度玩家。不過隨著科技的不斷進步,設(shè)備、網(wǎng)速的升級,移動端的游戲可玩性也將大大提升,這一趨勢將推動手游用戶參與度和變現(xiàn)進一步提升。
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游戲出海:超休閑游戲未來新趨勢
既然全球游戲行業(yè)發(fā)展的那么好,那么做海外游戲聯(lián)運平臺,要重點去尋找哪些游戲資源?在過去兩年中,超休閑游戲表現(xiàn)尤為突出。
Sensor Tower日前發(fā)布的出海游戲收入榜單中,一款一直以美國產(chǎn)品示人的消除類手游《消消莊園》經(jīng)驗證確認為中國廠商出品,月流水(僅內(nèi)購)2260萬美元,美國是其最大市場。該產(chǎn)品和《弓箭傳說》讓中國廠商在除SLG、MOBA等中重度游戲之外,在休閑游戲出海上也向前邁了一大步。
隨著游戲研發(fā)水平的發(fā)展,休閑游戲變得越來越精致和多元化。例如“智龍迷城”就是將三消玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合,“夢幻家園”加入了養(yǎng)成的元素。
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