近日,極光大數據發布了《2018年年度手機游戲行業研究報告》,報告從行業概況、運營數據、玩家調研和用戶畫像4個方面分析2018年全年的手游行業發展歷程。溪谷科技作為一家專注提供手游平臺源碼、H5聯運系統、游戲平臺搭建、手游SDK開發、游戲發行系統的企業,為大家整理分析2018年什么手游最火,哪些用戶最舍得“氪金”?
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18年手游審批通過1872款 ?僅為17年的23.3%
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報告指出,2018年1月1日至3月底,國家新聞出版廣電總局共公示審批通過國產網絡游戲1927項,其中移動游戲1872項,占比97.1%。
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手游行業滲透率為47.9%,用戶規模為5.27億
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報告顯示,2018年手游行業整體滲透率波動較為明顯,行業滲透率和用戶規模頂峰出現在2018年2月,行業滲透率為57.8%,用戶規模達6.13億。這或許跟春節期間,吃雞游戲、女性向游戲的爆發有關,正值全民假期玩家通常有大量的時間進行游戲。
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此后滲透率和用戶規模呈波動下降態勢,截至2018年10月,行業滲透率下降至47.9%,用戶規模降至5.27億。對比去年10月份,用戶規模僅僅增長了0.02億,而行業滲透率卻從53.5%下降到了47.9%,或與今年抖音等短視頻應用快速崛起,搶占用戶休閑時間有關。
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而通過報告數據得知,手游行業月均DAU的走勢也與用戶規模成正比,在今年春節期間,手游行業DAU達到1.26億,為全年的巔峰。而騰訊在DAU數據上占有絕對領先地位,2月份月均DAU達到7000萬,而十月份月均DAU占比首次來到行業的62%。
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而相比騰訊,網易全年的月均DAU數據卻呈現波動下降的狀態,自從2月DAU登頂700萬后,接下來的幾個月數據在波動中下降。截至十月份,月均DAU約為390萬,僅占總行業的3.9%。
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90后玩手游受視頻平臺直播網站影響最小 ?卻最舍得“氪金”
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報告顯示,無論是80后、90后還是95后,了解手游的最大渠道都是來自應用商店。而95后更加信賴親戚同學朋友的推薦,占比達到了49.4%,而80后和90后的占比都沒有達到40%。這或許跟年齡有關,年齡更大對于游戲的選擇上更有主見,而主要生活在校園內的95后,更多收到身邊人社交關系的影響,更愿意被人推薦游戲。
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從手游的付費率來看,00后的付費率最高,達到85.2%,這可能與00后群體還沒有到達自己賺錢的年齡有關,對于游戲充值與花日常零花錢一樣普遍。但是00后過去半年的手游平均付費金額為647元,低于平均的797元,這是因為該群體尚沒有大量可支配的資金有關。
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而作為過去半年“氪金”排行榜的扛鼎群體,90后以人均花費1171元排在榜首,也是唯一突破1000元大關的玩家群體。在付費內容選擇上,抽卡與抽獎以37%的占比排在第一,不論是不是卡牌游戲,往往抽取稀有、強力的人物是玩家的共同追求,而購買英雄的占比也同樣達到了27.1%。
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運行流暢度與玩法設置是玩家最關注的點 ?明星代言效果并不好
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根據報告顯示,所有年齡階層的手游玩家最為關注游戲運行流暢度和玩法設定,美術、上手難易程度、故事情節/人物設定也具有較高的關注度。而在國內最為流行的手游玩法,大概有MOBA、吃雞類、卡牌類、三消類和棋牌類,MOBA和吃雞游戲往往對于游戲運行的流暢度有著極高的要求,而騰訊在18年也聯合華為、小米、OPPO等國內手機大廠分別成立了研究室,專項突破手機游戲的優化問題。
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而在手游日均時長上,三個年齡群體的差距并不大,占比最多的是每天玩1-2個小時,而95后玩家每天玩3小時以上的人數占比高達19.9%。95后有很大的比例是未成年人,每天玩3個小時以上對于其身體健康、學業等多少會有影響,這也是為什么越來越多的游戲加入了未成年人防沉迷系統的原因。
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半數手游用戶年齡為26-35歲 ?46歲以上玩家占比3.7%
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就整體手游行業來看,用戶較為集中于青少年人群,26-35歲為手游的主體用戶,36歲及以上中老年人群占比僅約16%,46歲以上的玩家占比僅為3.7%。報告中也顯示了騰訊與網易兩個大廠的用戶年齡數據,騰訊和網易的用戶相對行業更加年輕,25歲以下用戶為主體用戶,且占比超過50%。
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報告顯示,手游用戶中,二線及以上用戶占比低于全國網民平均水平,三線及以下手游用戶占比過半,相比騰訊,網易手游用戶更集中于二線及以上城市。這或許跟一些地方性競技棋牌、傳奇類游戲更能吸引四、五線城市用戶有關,而二線以上城市玩家審美更傾向于騰訊網易等大廠出品的游戲。
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報告顯示,手游行業用戶數量排名前五的省份,分別為廣東省占比11.2%、江蘇省占比6.8%、山東省占比6.2%、河南省占比6.2%、四川省占比5.7%。廣東省不僅是人口大省,經濟發達程度也在全國前列,人民物質生活水平較高,用足夠的能力支持游戲娛樂。而江浙地區類似廣東省的情況,人口眾多加上經濟發達,也擁有較高的用戶比例。
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在在城市用戶分布上,重慶作為直轄市和人口大市,力壓北、上、廣、深,以2.7%的用戶占比成為全國手游用戶最多的城市。重慶市所轄面積廣闊,周邊區縣眾多,手游用戶在一個城市內擁有不同的用戶群體,年輕人更傾向于大廠的游戲,區縣居民或更喜歡地方性棋牌游戲。
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2018年TOP10手游:王者榮耀各項數據遙遙領先 ?刺激戰場緊隨其后
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報告顯示,截至2018年10月,王者榮耀滲透率降至17.36%,絕地求生:刺激戰場以13.07%滲透率居于第二位,開心消消樂滲透率為11.13%,三款游戲的滲透率均達到了10%以上。后面7名分別為《歡樂斗地主》、《迷你世界》、《歡樂麻將全集》、《TapTap》、《JJ斗地主》、《穿越火線-槍戰王者》和《貪吃蛇大作戰》。
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而在MAU數據上,或許可以看到《王者榮耀》用戶逐漸流失的趨勢,《王者榮耀》MAU數據在18年呈現波動下滑趨勢,雖然下滑的程度不算太大,相比最高點接近2億4千萬的MAU已經下滑到1億5千萬左右。而《刺激戰場》自今年上線開始,顯示出極大的MAU上升趨勢,截至10月份MAU接近1億,與榜首《王者榮耀》的差距越來越小。
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原文來自游戲茶館
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