玩游戲的目的對于絕大部分人來說,就是“娛樂”和“殺時間”,從主機到PC,再從PC到手機,隨著硬件載體的變化,游戲其實一直在這兩個需求之間來回轉換。
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除此之外,游戲還有一個特點,就是沒有辦法跨平臺玩,或者一款在PC端很火的游戲,挪到了手機端再去體驗,總會覺得差了點意思。
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除了頁游,其他幾類游戲只能在特有的終端上進行,至于頁游倒是可以跨越終端的限制,不用下載只要有網就能玩,但是......你懂的。
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最近小編也注意到了,有些玩家已經在手機上玩起大火的LOL自走棋《云頂之奕》了。注意,是PC原版的《云頂之奕》,不是什么別的自走棋或者山寨游戲。
在前不久的2019ChinaJoy上,騰訊也向聽眾們展示了類似的“騷操作”:他們用手機通過網頁,進入了PC網游《天涯明月刀》,并且在游戲的過程中,畫面依舊精美清晰,沒有卡頓。
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當前《天涯明月刀》客戶端需要25GB的內存,如果通過手機完全流暢的運行這款游戲顯然是不靠譜的,但現在,他們并沒有把游戲放在手機本地,而是放在云端,和傳統頁游一樣,只要有網就能玩。
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盡管騰訊聲稱,此項“云技術”仍需1-2年的時間才能成熟,但我們已經可以看到在不久的將來,我們完全可以通過不同的終端來體驗更高質量的游戲。
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不過,未必所有人都會喜歡這場新的技術革命,因為它在帶來美好游戲體驗的同時,也可能砸掉不少人的飯碗。在這場變革中,硬件制造商很可能是遭受打擊最大的。如果一個網頁就可以玩游戲,那么為什么我們還要購買高性能的主機?即使是手機,除了顯示功能外,計算能力恐怕也會顯得不那么重要了吧。如果是這樣,硬件在游戲市場中分得的那一杯羹可能會急劇減少。
而那些掌握了云計算實力的互聯網巨頭很可能會成為最大的得益者。借助技術變革,他們不僅可以做大現有的PC和手游市場,還可以輕易進入過去難以涉足的主機游戲業務,從那兒搶占到巨大的市場,真正成為一統江湖的王者。
目前,很多互聯網巨頭已經紛紛入局云游戲產業。除了我們熟悉的騰訊外,國外的巨頭谷歌也大舉進入這一市場。在今年3月的游戲開發者大會(GDC),谷歌就高調推出了GoogleStadia云游戲平臺計劃,并宣布了好幾款將要登錄這一平臺的熱門游戲。同時,面臨云游戲沖擊最嚴重的主機制造商也開始了自救。索尼等公司目前已經開啟了游戲云端化的進程。
當然,一種游戲的普及是一個系統的工程。從現在的形勢看,云游戲要真正全面崛起,恐怕還要解決好很多問題,例如時延、顯示等。從這個角度看,云游戲的發展,恐怕還需要邊緣計算、5G、高清顯示等先進技術的助力,而反過來,云游戲又必定會為這些新技術提供巨大的應用機會,從而創造出巨大的商機。
未來雖還未來,但它已經可以被看見。這應該就是游戲江湖未來的模樣。
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