根據小編多年的游戲經驗,很多玩家用戶都有一個同樣的特征,就是喜歡在Top榜內篩選游戲,針對這些游戲,我們總結了以下特征,做手游聯運平臺的小伙伴在尋找游戲資源的時候,要重點關注一下了。
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一、畫面
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我們認為要抓住玩家的最重要一點還是是畫面,其實每個人都是外貌協會,這個是不可否認的。所以說怎么用畫面在游戲的前五分鐘抓住玩家是最最重要的。因為那時候玩家還沒有接觸到你游戲的核心玩法。
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二、游戲節奏
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留住用戶第二步,可以在三十分鐘內制造一個小高潮。可以設置一些很絢麗的戰斗,或者讓用戶去戰勝一些有挑戰性的副本,千萬不能在讓游戲一開始非常平緩。第一天開始之后就可以讓用戶接觸游戲的核心玩法,告訴自己和別人有什么不同,自己的創新之處在哪。用戶在一關關地過關的同時,開發者其實也是在過關,五分鐘、三十分鐘、一天,如何讓用戶留下來,才去考慮如何讓用戶去付費。
導致玩家離開游戲的最重要原因有哪些?
1.?挫敗感
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挫敗感是影響用戶留存的最重要因素。我們通過對“失敗數”、“連續失敗數”、“任務完成情況”等這些數據,我們可以看到,一旦這些數值超過一定的量,玩家離開游戲的流失率就會大大增加。通過對數據的研究,發現用戶通過率比游戲設定的時候低的時候,這個時候就可以通過降低游戲的難度來提升用戶留存。
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對于那些因為挫敗感離開了游戲的用戶,我們可以同對消息的推送或者運營的活動把他們拉回到游戲里面來。對于那些搖搖欲墜的用戶,我們可以送他一些道具或者禮包,幫助他通過面對的困難。所以這個就需要數據的支付,針對每一個用戶,選擇適合他們的運營,做精細化運營。
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2.?孤獨感
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社交感差導致玩家的孤獨感,才是移動游戲平均壽命比較短的原因。一些好的端游和頁游壽命長達10年,而在移動游戲時代,游戲壽命能有半年有已經非常不錯了,很多開發商把游戲做出來撈一筆就走了。那些壽命比較長的游戲,玩家都是有感情在里面的,主要是里面有一群好的兄弟,這些才是大家留在一款游戲里面的最重要因素。現在的手游也是比較欠缺的。通過我們的數據統計,玩家的好友數量和在游戲上的時常是成正比的,好友數量越多,玩家在游戲里面的時間是越長的。
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