隨著手游行業競爭的加劇,很多企業為了獲取流量,都會選擇在一些渠道進行買量,但是當更多的企業開始投放買量廣告,素材同質化的愈發嚴重,買量的成本節節攀升,游戲企業不得不去考慮投入成本和風險的問題,我們就要考慮手游買量如何避坑的問題了。
頭部渠道:競爭最激烈 騰訊系占比過半
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數據表明, 目前在進行移動效果類廣告投放的游戲廠商,超過60%以上的用戶來自頭部渠道,由此可見廠商在頭部渠道的激烈競爭。此處說的頭部渠道,包括騰訊社交廣告(前身為廣點通,為方便,以下還稱其為“廣點通”)、智匯通、今日頭條、微信MP和UC頭條。有第三方數據平臺表示,在頭部渠道中,騰訊旗下的廣點通+智匯通所占市場份額最大,保守估計有65%以上的廣告主會對其進行投放。而以前火爆一時的今日頭條近期份額則有明顯下降,UC頭條基本維穩。
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廣點通和智匯通均屬騰訊系,但兩者的廣告資源略有不同,前者偏向騰訊旗下社交類的廣告資源,比如微信、QQ、空間等,后者則更偏向于新聞資訊類的廣告資源,比如騰訊網、騰訊新聞,天天快報等。之前一直網傳廣點通會和智匯通合并,但具相關人員稱,兩者目前并沒有真正合并,目前智匯推的部分流量被整合到廣點通了,主要流量則劃分到智營銷和智匯通。
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廣點通可以在成本允許的范圍內幫助廣告主獲取更多的用戶,不僅可以讓S級A級的游戲實現利潤最大化,還能讓B級游戲得以生存,同時廣點通與應用寶的聯運可提升推廣效率,將安裝包大小所帶來的影響縮減至最低。由于廣點通是針對用戶喜好所進行的推廣,因此當重度產品進行持續推廣時可以使全渠道轉化率明顯的提升。
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目前有15%左右廣告主投放微信MP,有業內人士稱由于微信朋友圈是CPM合作,所以價格會比較貴,但是整體觀察下來,微信朋友圈的用戶質量算是上等,回報也相當不錯。反觀今日頭條,目前大概有30%左右的廣告主投放,其實比例已經有明顯下降,且業內人士表示效果相比之前也有下降,但由于新聞類app用戶本身偏成熟,所以質量還好。對于效果變差的原因,相關人士表示,可能有兩方面原因,其一是因為擴張太快,導致用戶質量下降;其二則是可能接入了一些外部流量,因為今日頭條的廣告流量目前撐不起這么大的盤子。
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中部、長尾渠道:HeroApp要對口 避開盲目選擇
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排除頭部渠道,有40%左右的用戶來自于中部或長尾渠道。我們將剩下的渠道進行一下分類,基本上就是三類,其一是新浪、網易、搜狐三大門戶網站,其二則是HeroApp,最后則是效果類第三方廣告平臺。由于門戶網站基本按照CPM進行計費,來量優秀的位置被土豪門長期霸占,性價比并不高,而效果類第三方廣告平臺大多對接BAT和各個媒體的ADX,量基本是賣不掉的長尾量,所以在這里我們主要討論HeroApp。
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說到HeroApp的投放,最主要的就是投放的APP和廣告主所需要的目標用戶有對應關系。例如很多游戲廠商認為類似墨跡天氣和wifi萬能鑰匙這樣的app用戶基數龐大,價格優異,是買量的優質之選。但實際投放中就會發現墨跡天氣的用戶在APP內停留的時間是非常短的,且用戶屬性非常龐雜,點擊都是個問題,更何況激活。而投放wifi萬能鑰匙這樣的渠道,確實會帶來極大的曝光,但轉化和用戶質量都很低。所以根據游戲的目標用戶挑選投放的app是最為重要的。例如,你有一款二次元游戲,這時bilibili就是一個對口的投放APP,bilibili作為二次元聚集的視頻網站,可以為游戲帶來更多的目標用戶,提高激活和收入。
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說到HeroAPP,愛奇藝算是最近一個崛起的相當有潛力的來量app,基本上可以認為其是準頭部渠道了,無論從用戶數量和用戶質量來看都是相當不錯的。影游聯動已經是游戲行業的風向標,愛奇藝在熱播劇具有優勢,所以非常適合手游的投放。有第三方數據平臺表示,通過目前觀察來看,目前愛奇藝方面視頻廣告效果最優,更加適合重度的MMORPG游戲投放。
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近年來,由于直播行業發展的迅猛,再加上電競的推波助瀾,業內有不少聲音表示直播可能會成為下一個買量的熱點。就這一可能趨勢,我們詢問了一些業內的投放者和數據監測平臺,得到的答案出奇的一致,都表示目前直播APP量較少,質量一般,也沒有看出未來有爆發的趨勢。其更適合做品牌類的營銷。
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