在之前幾期的文章內,我們討論過做游戲推廣員和搭建游戲聯運平臺之間的利弊關系,很多人也對游戲推廣員的發展歷程十分感興趣,本期我們就來一起聊聊。
隨著手游行業的飛速發展,游戲企業與玩家之間的利益關系也發生了變化,為了迎合市場的推廣,游戲研發商與玩家之間插入了“游戲發行商”的概念。所謂發行商,就是要把已經做好的游戲推廣出去,以此來獲取更多的利潤。
?
由于研發商更偏重技術領域,對于市場推廣,也更愿意與發行商來合作完成。然而,想要為游戲帶來更多流量,發行商選擇把利潤再分出去一點,再找有玩家資源的人來合作代理游戲,這樣市場好做一點,于是又出來了二、三級代理商,最后發展到了玩家自身。
?
雖說做游戲推廣員沒有什么門檻,但是分成低、流量不穩定等諸多因素也限制了游戲推廣員的盈利能力,很多人做推廣做不下去,說到底就是沒賺到錢。有一些平臺甚至要收押金才給高分成,這邊扣一點那邊扣一點,錢沒賺到,押金扣沒了;另外結算不及時,整天提心吊膽擔心平臺跑路,比給別人打工的體驗感還差。
?
說到底,推廣員只是流量的搬運工,導給平臺的用戶既不從你這注冊,又不從你這充值,平臺才是一勞永逸的。
?
天下不會有免費午餐,用戶是別人的,收入是別人的看著不眼紅?不如自己搭平臺、自己運營、自己收錢、自己發展推廣員接聯運游戲,還能自己低成本玩游戲,體驗躺賺的感覺。
?
溪谷軟件,讓游戲運營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯運系統、H5聯運系統、游戲工作室OA等產品,為游戲行業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲聯運平臺開發成本,實現項目快速上線,目前已服務1000多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可以搜索【溪谷軟件】并與我們客服人員聯系。
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻