在之前幾期的文章內(nèi),我們討論過做游戲推廣員和搭建游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)之間的利弊關(guān)系,很多人也對(duì)游戲推廣員的發(fā)展歷程十分感興趣,本期我們就來一起聊聊。
隨著手游行業(yè)的飛速發(fā)展,游戲企業(yè)與玩家之間的利益關(guān)系也發(fā)生了變化,為了迎合市場(chǎng)的推廣,游戲研發(fā)商與玩家之間插入了“游戲發(fā)行商”的概念。所謂發(fā)行商,就是要把已經(jīng)做好的游戲推廣出去,以此來獲取更多的利潤。
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由于研發(fā)商更偏重技術(shù)領(lǐng)域,對(duì)于市場(chǎng)推廣,也更愿意與發(fā)行商來合作完成。然而,想要為游戲帶來更多流量,發(fā)行商選擇把利潤再分出去一點(diǎn),再找有玩家資源的人來合作代理游戲,這樣市場(chǎng)好做一點(diǎn),于是又出來了二、三級(jí)代理商,最后發(fā)展到了玩家自身。
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雖說做游戲推廣員沒有什么門檻,但是分成低、流量不穩(wěn)定等諸多因素也限制了游戲推廣員的盈利能力,很多人做推廣做不下去,說到底就是沒賺到錢。有一些平臺(tái)甚至要收押金才給高分成,這邊扣一點(diǎn)那邊扣一點(diǎn),錢沒賺到,押金扣沒了;另外結(jié)算不及時(shí),整天提心吊膽擔(dān)心平臺(tái)跑路,比給別人打工的體驗(yàn)感還差。
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說到底,推廣員只是流量的搬運(yùn)工,導(dǎo)給平臺(tái)的用戶既不從你這注冊(cè),又不從你這充值,平臺(tái)才是一勞永逸的。
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天下不會(huì)有免費(fèi)午餐,用戶是別人的,收入是別人的看著不眼紅?不如自己搭平臺(tái)、自己運(yùn)營、自己收錢、自己發(fā)展推廣員接聯(lián)運(yùn)游戲,還能自己低成本玩游戲,體驗(yàn)躺賺的感覺。
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