游戲行業分化已成定局,龍頭時代到來。雖然大勢回暖,但游戲行業過去的“躺賺”時代已一去不復返。機遇在于存量市場里的精品化以及出海、電競、新文創等增量市場的開拓。
對于游戲行業來說,這個冬天并不寒冷。經歷了去年一年的動蕩,在版號重啟與行業玩家紛紛抓質量的雙重提振下,強勢回暖已是定局。
A股中,完美世界、三七互娛、吉比特等游戲板塊重點公司也均得到了券商分析師的肯定,獲得了流水增厚的預期;港股中,騰訊本月發布的三季報顯示,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,Q3國際市場為游戲收入帶來超過10%的貢獻。
“不出海便出局”的玩笑話一語成讖,但反過來想,出海的確是中國游戲的巨大增量。
需下載游戲客戶端,可以直接通過電視、電腦、谷歌手機和平板等設備游玩電腦和主機游戲。在云游戲格局下,游戲行業中間環節會進步一消除,對于精品內容游戲,毛利率將得以進一步攀升,同時覆蓋的人群也有望顯著增加。
但游戲行業還能繼續像過去一樣“躺贏”嗎?答案恐怕是否定的。
不少CP、發行、渠道在上一輪風波中沒能熬下來,而留給中小廠商的機會其實并不多。精品游戲時代到來,過去滾服、換皮、誘導消費、“1刀999級”以及山寨游戲等躺賺玩法再難重現神效。
新常態下,如何生存、如何改變并尋求新突破成為了一眾游戲“玩家”的共同命題。
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游戲行業發展到今天,經歷了太多的誤解與挑戰,泡沫與魔幻。而站在今天看未來,更需要長線、體系化的探索。
“我們看待游戲的態度,決定了未來產業的寬度,也決定了未來游戲的溫度。”正如騰訊任宇昕在最近的郵件中所說,伴隨著體量與規模的成長,游戲對社會的功能和價值,正在不斷地進化和豐富。
躺賺時代已過,游戲行業新生,而游戲的可能性,遠不止于眼前所見。
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