1月31日,音數協游戲工委發布《關于抗擊新型冠狀病毒感染的肺炎疫情的倡議書》,倡導協會會員單位應當積極履行社會責任,為全社會抗擊新型冠狀病毒作出更大貢獻。
面對疫情,游戲企業一直在行動。
如1月24日,騰訊基金會宣布捐贈3億元設立第一期新型肺炎疫情防控基金,2月3日,騰訊又拿出2億元發起戰疫開發者公益聯盟。網易一方面投入千萬在海外購買防疫物資,并于2月9日追加捐贈1億設立專項基金。此外還有愷英、掌趣、昆侖萬維、游族、世紀華通等知名游戲企業,均以資金、基金和物資的捐贈形式,協助共同抗擊疫情。
不僅僅是物質上,游戲企業還發揮游戲愉悅身心的作用,協助民眾在特殊時期的心理健康維護。這也是春節期間,自版號審批重啟后再未取得版號的棋牌游戲,能夠逆勢崛起的重要因素。盡管每逢春節棋牌類都會迎來一輪人氣高峰,但今年更勝以往,按照民生證券研報說法,今年春節檔頭部棋牌類游戲下載量峰值“基本都上升200%”。
事實上,除了呼吁避免外出,如何幫助民眾保持心理健康受到官方重視。2月3日,中國疾病預防控制中心網站消息指出,近日國務院應對新型冠狀病毒感染的肺炎疫情聯防聯控機制印發關于設立應對疫情心理援助熱線的通知,為民眾提供24小時的心理疏導服務。
這是在全國自發掀起“取締”麻將館、棋牌室和廣場舞等公眾娛樂活動和場所后,一種后續方案。當然,人民群眾的智慧是無限的,宅家之后,與其悶到發霉不得不接受心理輔導,不如自娛自樂。有理由相信,今年春節檔后,一季度游戲行業熱度自然衰減速度有望減緩。
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