2月11日,很多在家soho順手摸魚的玩家發現,國民級產品《王者榮耀》,居然出現了無法登錄情況。互相打聽之后,玩家很快發現自己不是孤例,當天,“王者榮耀服務器”登上了微博熱搜。
沒用多久,天美三下五除二修復了問題,官方并未給出原因,但很多人有自己的答案:人太多了。
眾所周知,由于疫情,春節娛樂活動向線上集中,今年春節游戲流量的增長,大大超出所有人的預料。
《QuestMobile2020中國移動互聯網“戰疫”專題報告》(以下簡稱《報告》)指出,疫情期間,用戶對手游需求增加,用戶規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長了17.8%,用戶在游戲上花費的時間,從每天113分鐘,上升到了每天159分鐘、同比增幅高達40.7%。
30%、17.8%的小場面當然不可能擠崩《王者榮耀》,實際上,在《報告》拿來作為典型的TOP5案例中(4款為騰訊旗下產品),《王者榮耀》人均日使用時長是最高的、也是增長最大的,從2019年春節的111分鐘,坐上了三級火箭飆升至了194分鐘,同比增長了75.1%。
而根據互聯網與娛樂怪盜團的說法,2020年春節《王者榮耀》的峰值DAU在1.2~1.5億之間,《和平精英》的峰值DAU在0.8~1.0億之間,均創歷史新高。《報告》則計算了兩款游戲在春節假期期間的平均DAU,以及相應的日均增值,《王者榮耀》最高9535萬、日均增長2629萬,《和平精英》7994萬、日均增長2747萬。
這意味著《王者榮耀》并不是2020年第一款被“玩壞”的游戲。1月25日大年初一,《和平精英》第一次出現排隊登錄情況,并附帶匹配失敗等副作用,修復時,官方解釋為“春節期間游戲過于火爆”。
當天,“和平精英崩了”登上熱搜,彼時,玩家還在猜測,《王者榮耀》沒崩的原因是運營時間更長,“有經驗了”。
不過,隨著春節假期結束,全國各地陸續進入復工階段,這種流量紅利注定不能長久,今后還是需要考驗廠商基本功。
而且,手游并非是這次意外的春節,唯一受到用戶青睞的幸運兒。事實上,自2020年開始,短視頻使用時長已經開始超過手游,二者在移動互聯網總使用時長占比分別為15.2%和8.5%,春節期間手游使用時長上升至12.2%,但同時短視頻也在上升,達到17.3%。
2019年6月,短視頻使用時長首度超過手游,如今手游使用時長爆發回暖,但已成氣候的短視頻,顯然不愿意給手游再度反超的機會。手游火短視頻也火,手游向短視頻買量的關系,依舊不會有太大改變。
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