2018年經(jīng)常被稱作超休閑游戲的爆發(fā)期,很多這類游戲出現(xiàn)并且主導(dǎo)了免費榜。然而,2019卻是超休閑游戲遇到困難的一年。
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盡管能夠霸榜的游戲數(shù)量增長出現(xiàn)了停滯,但每個月仍有5-10款產(chǎn)品維持下載榜前十名。我們還可以非常確定的是,由于超休閑游戲壽命較短,這些產(chǎn)品大多數(shù)都是新游戲。僅在2019年就有87款游戲進入并且在前十名維持了半個月,幾乎是所有人和品類的十倍以上,這讓小型工作室或者與發(fā)行商合作有了更多信心,因為創(chuàng)造新游戲仍有突圍機會。

有這么多的增長趨勢,為什么超休閑游戲開始逐漸失寵了呢?很多人認(rèn)為這些玩法的簡單使得它無法持續(xù)成功,增長LTV的需求會導(dǎo)致它們需要更深度的玩法和功能。但實際情況不一定會這樣,這些預(yù)測仍然把超休閑游戲看作一個品類而不是一種商業(yè)模式。想要在該品類成功,你必須更深度挖掘這種商業(yè)模式并理解是什么讓玩家與廣告互動并愿意留在你的游戲里。
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也有業(yè)內(nèi)專業(yè)人事表達(dá)了對超休閑游戲的看法,互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是流量獲取與流量變現(xiàn)。既然是做流量生意,那就是一定要找準(zhǔn)流量的窗口期在哪里,到底是買量的窗口期(買量便宜)還是賣量的窗口期(賣量價貴),這是流量的周期特性所決定的,比如暑假、春節(jié)期間就是屬于買量窗口期;電商節(jié)是賣量的窗口期,實現(xiàn)收入的平衡點就是利潤ROI。互聯(lián)網(wǎng)每個領(lǐng)域的發(fā)展都是要經(jīng)歷四個階段:技術(shù)門檻期、流量紅利期、產(chǎn)品為王期、用戶體驗服務(wù)升級期。關(guān)鍵看我們?nèi)绾稳ププ。F(xiàn)在的超休閑游戲處于流量紅利與產(chǎn)品為王的過渡期。不僅需要玩轉(zhuǎn)流量思維,還要有產(chǎn)品制作能力。受到國內(nèi)市場版號政策的影響,廣告變現(xiàn)應(yīng)該會成為未來幾年的主流模式之一,超休閑游戲的價值有待挖掘。在平臺渠道不斷完善的同時,作為開發(fā)者我們的產(chǎn)品方向一定要堅持:吸量的基礎(chǔ),品質(zhì)的根本,賺錢的王道。所有都是圍繞ROI、CPI、LTV進行。
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