近期,游戲創(chuàng)業(yè)公司的收購案例頻發(fā):金利科技18.41億人民幣收購微屏軟件,天神娛樂9.86億收購一花科技,昆侖萬維10億收購閑徠互娛,深圳泰岳10.67億收購口袋科技。不斷曝光的游戲行業(yè)并購案例導(dǎo)致大量創(chuàng)業(yè)者涌入游戲行業(yè)。
有人說,2017年是游戲元年,也有人說2017年也是棋盤行業(yè)成為紅海的一年。對于眾多游戲創(chuàng)業(yè)者而言,究竟應(yīng)該怎么做,才能脫穎而出?對此,我有一些建議,想和他們分享。
游戲市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入?
伽馬數(shù)據(jù)的研究報告顯示:2016年,中國游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國游戲類游戲用戶達(dá)到2.58億,且年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。
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而我認(rèn)為,真實的游戲市場容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于上述的研究報告數(shù)據(jù)。至于這個市場究竟有多大?我覺得肯定遠(yuǎn)高于報告上的數(shù)據(jù)。很多地方性的游戲企業(yè)不被熟知,導(dǎo)致一些行業(yè)分析報告忽略了它們。實際上,據(jù)我粗略估計,全國范圍內(nèi),擁有每年1億元流水或以上的企業(yè),至少有600家以上。
那么這么大容量的市場,是否意味著游戲創(chuàng)業(yè)者可以輕松挖掘到“第一桶金”?我看未必。市場容量再大,如果沒有創(chuàng)業(yè)者對自身商業(yè)模式、被復(fù)制門檻、自身特色、政策風(fēng)險等方面的長足思考,也只會被無情淘汰。
因為房卡模式火了,所以大家都要去做房卡模式的游戲產(chǎn)品?
成立僅8個月的閑徠互娛,短短幾個月做到營收4.5億人民幣,凈利潤2.8億人民幣。一兩個月時間,閑徠互娛營收增長超過前六個月的95倍,隨后即被昆侖萬維收購,其運用的房卡模式也被眾人熟知。
很多人認(rèn)為,房卡模式是閑徠互娛成功的秘訣。它依托于微商的3級經(jīng)銷模式快速發(fā)展下線。這種玩法必須邀請熟人一起游戲,以此開始滾雪球式地推廣并快速發(fā)展。
我在近期收到的商業(yè)計劃書中,95%的游戲融資計劃書介紹的都是房卡模式的游戲產(chǎn)品。創(chuàng)業(yè)者們對該模式深信不疑,一窩蜂地選擇這種模式開始創(chuàng)業(yè);原來金幣模式玩法的游戲企業(yè)也在轉(zhuǎn)型房卡模式。
但是,這種“一窩蜂”的做法未必是好事。在同一市場情況下,存在多款房卡產(chǎn)品,那么對于經(jīng)銷商來說,為了提高銷量必將迎來價格戰(zhàn),重返O2O當(dāng)年的盛況——通過大量補貼來吸引用戶。在這段時間的觀察中,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)不少企業(yè)在送用戶房卡拉攏消費者,這種情況如果持續(xù)下去,必定兩敗俱傷。
此外,房卡模式從短期來講,確實能夠快速發(fā)展起來。但是從長期來講,持續(xù)快速發(fā)展的前提是,創(chuàng)業(yè)者對微商的分銷模式需要足夠了解,能夠發(fā)展一級經(jīng)銷商。我最近在一個峰會上碰到一個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經(jīng)銷商尚不足1%。我問這個團(tuán)隊的創(chuàng)始人,“沒有合適的一級經(jīng)銷商,你們的產(chǎn)品銷量如何提升?”他頓時語塞,答不上來。這種例子實在是太多了。對于這樣的創(chuàng)業(yè)者,只會跟風(fēng)做事,沒有自己的思考,我絕對不會考慮投資。
我認(rèn)為,在大量游戲企業(yè)選擇房卡模式的時候,去做金幣模式的游戲產(chǎn)品或許是一個不錯的選擇。金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,而房卡模式單個用戶是無法開局的。在一定情況下,房卡用戶邀請不到熟人進(jìn)行游戲,必然會選擇金幣模式的玩法。而且,金幣模式的市場并未飽和,對于一些地域性特征比較強的產(chǎn)品會是非常好的選擇。
其實游戲的研發(fā)很重要,請不要忽略
目前市面上很多游戲產(chǎn)品同質(zhì)化很嚴(yán)重。游戲的核心玩法固定,所以很多產(chǎn)品基本換名不換皮。有些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊認(rèn)為市場就是這樣,所以根本不重視游戲產(chǎn)品的研發(fā)。我之前在看項目時,碰到過這樣的團(tuán)隊:他們在外面購買一套源代碼,幾萬元搞定研發(fā);有的找外包團(tuán)隊幾十萬搞定;有的基于原有的某些源代碼二次開發(fā),在游戲研發(fā)這塊非常不重視。
游戲從玩法角度上講,確實沒有什么可開發(fā)的,大家的產(chǎn)品基本也都相同。但是,如果沒有自己的技術(shù)團(tuán)隊,時間一長,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊就會發(fā)現(xiàn)很多問題,導(dǎo)致自己的項目“一夜回到解放前”。
按照我的經(jīng)驗,這類團(tuán)隊會發(fā)現(xiàn)以下一些問題:
被黑客攻擊:這個是游戲行業(yè)最頭疼的問題,游戲類產(chǎn)品用戶及收入達(dá)到一定量級后,就容易遭到黑客攻擊。而一旦遭到攻擊,如果沒有自己的研發(fā)團(tuán)隊,僅靠高防服務(wù)器是不夠的。一旦服務(wù)器崩潰,用戶必定流失。一個平臺連續(xù)多日遭到攻擊,辛苦推廣數(shù)月累積出來的用戶就會流失殆盡。而如果有自己的技術(shù)團(tuán)隊,提前安全布局和及時反饋,就不會出現(xiàn)這樣大面積用戶流失的情況。之前媒體也有過這方面的報道:去年初,黑客攻擊多家網(wǎng)游公司致其服務(wù)器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網(wǎng)游公司日損失近300萬元。而我自己也碰到過一家游戲公司,它的游戲產(chǎn)品收入已經(jīng)做得非常好,但連續(xù)多日遭受大面積攻擊,用戶多日無法登錄游戲,導(dǎo)致用戶流失高達(dá)95%,連續(xù)幾個月的推廣費付之東流。
BUG問題:有些游戲企業(yè)選擇外包開發(fā)、或二次開發(fā)的產(chǎn)品,在BUG問題解決上就會比較遲鈍。自己無法第一時間去修補BUG,等到外包團(tuán)隊去解決時,已經(jīng)過了好幾天,用戶已經(jīng)開始流失。而且,有些BUG其實在日常中是無法發(fā)現(xiàn)的,需要有技術(shù)團(tuán)隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態(tài)。
外掛問題:其實游戲外掛也很多,有很多擼羊毛的用戶通過外掛等手段,不斷獲取游戲幣來獲利,給平臺帶來不必要的損失。
我個人建議,游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊一定要有自己的技術(shù)團(tuán)隊,保證產(chǎn)品正常運營,而不是在前期資金有限的情況下,選擇外包產(chǎn)品來短期運營。一旦用戶流失,將追悔莫及。
選擇正確的市場,做地方特色差異化產(chǎn)品
地方游戲市場是一塊巨大的市場。相比全國性的游戲市場,地方市場的游戲產(chǎn)品在產(chǎn)品設(shè)計上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運用、地域UI設(shè)計等手段吸引本地玩家。地方游戲玩家用戶少而精,用戶粘性強且忠誠度高,這類產(chǎn)品不易被快速復(fù)制。
圖片來源:艾瑞咨詢《中國地方特色游戲行業(yè)白皮書》
從上述艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)可以看出,國內(nèi)還是有很多地方游戲產(chǎn)品的機(jī)會。但是這邊有一個誤區(qū),那就是有些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊一上來就想去做整個省市級市場的產(chǎn)品,結(jié)果得不償失。
我最近去了一趟湖南省,也是游戲創(chuàng)業(yè)公司扎堆的一個省份。目前在湖南省的游戲企業(yè)不少于1500家,市場競爭非常激烈。1500家企業(yè)去競爭一個省的市場,又有幾個企業(yè)真的能活下來呢?我來到湖南后發(fā)現(xiàn),很多公司爭著給我看BP融資,但BP卻都一模一樣,全部是一個樣的“網(wǎng)紅臉”。他們沒有差異化競爭的意識,后期運營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續(xù)下去,他們和那些大的游戲公司如何競爭?
其實在我看來,與其大家扎堆去拼搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬于自己的縣級市場,倒有可能讓團(tuán)隊過上滋潤的日子。我建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,一定要深入調(diào)研地方市場,對人口數(shù)量、地方玩法、玩家的游戲粘性、市場競爭情況等有全面掌握。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在獲得縣級市場后,再去搶占地級市市場,慢慢壯大,將品牌價值逐步深入人心。千萬不要想著一上來就做省級市場,一口是吃不成胖子的。
政策風(fēng)險要控制好
游戲產(chǎn)品有其特殊性,受相關(guān)政策法規(guī)監(jiān)管,這點是不得不提的。游戲不同于其他網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)常遇到用戶利用游戲開展網(wǎng)絡(luò)賭博。所以,政策風(fēng)險一定要控制好。
2009年國家頒發(fā)《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬幣管理工作的通知》,要求規(guī)范虛擬幣發(fā)行和交易,嚴(yán)厲打擊利用虛擬幣從事賭博等違法犯罪行為。2012年,國家頒發(fā)《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中為切實解決網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署決定,在全國范圍內(nèi)組織開展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項工作。
政府對網(wǎng)絡(luò)賭博的監(jiān)管不斷加強,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在選擇游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)的時候,一定要熟悉相關(guān)政策規(guī)定,以免觸及政策紅線,對企業(yè)帶來不必要的麻煩。控制好游戲幣產(chǎn)出,監(jiān)控好用戶行為很重要。
早前,甌樂游戲網(wǎng)站被溫州市警方摧毀,總涉案金額高達(dá)29億元;江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)企業(yè)雨杰網(wǎng)絡(luò)因種種問題而被有關(guān)部門限令查封……而近期公安機(jī)關(guān)的動作頻頻,查封違法游戲企業(yè)的新聞也常常見諸報端。這些都是給創(chuàng)業(yè)者的警示,提示創(chuàng)業(yè)公司經(jīng)營行為一定要得當(dāng)。
綜上所述,2017年是游戲行業(yè)的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。中國游戲行業(yè)市場雖然有非常大的想象空間,但創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊還是需要深入了解游戲行業(yè)的規(guī)則、玩法,摸清楚其中的套路才行。
我建議,創(chuàng)業(yè)者先要想清楚自己是否真的適合游戲創(chuàng)業(yè),不要因為現(xiàn)在資本市場對游戲追捧,就去盲目跟風(fēng)。其次,如果你心意已決,決定在這個領(lǐng)域深耕,那么就要找到自身優(yōu)勢,整合行業(yè)資源,選擇一條合適的路線,做特色差異化產(chǎn)品搶占市場。就像我前面所講的,游戲行業(yè)并不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬于自己遨游的那片海。
文/張寶平
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