? ? ? ?游戲不論不論大小,大多都會開展一些游戲活動,判斷一個活動的好壞,就是要分析數據。一等活動是賺了“收入”又賺了“人氣”;二等是賺了收入但用戶抱怨較多;三等是賺了人氣,對收入基本無影響;最差的第四等就是既失了人氣,又沒有賺到收入。
? ? ? ?游戲的活動總體上分線上和線下兩大類,線上活動是指依托于網絡,在網絡上發起,在游戲服務器當中舉行的活動,而線下活動則是在游戲服務器之外舉行的活動。本篇主要介紹線上活動的一般流程。
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線上活動的一般流程
在以上七個流程中,數據分析師通常能參與到三個流程。分別是STAGE1:發現用戶需求;STAGE2:制定配套活動;STAGE6:活動數據分析。以下將重點介紹。
STAGE1:發現用戶需求
不管是樂趣性活動、還是收入性活動,都是“發現用戶需求、滿足用戶需求,而后達到運營目的(提升用戶黏性、讓用戶玩的更爽、促進用戶付費等)”的一個過程,因此活動從何入手,歸根結底即是如何發現用戶的需求?用戶的需求到底是什么?
一般來說,以下途徑可以非常有效的挖掘到用戶的需求:
1)用戶畫像分析, 例如,可基于RFM模型進行用戶細分,運營團隊參考該數據設計用戶積分活動,構建用戶權益體系。
2)用戶行為分析,例如,某游戲根據用戶是否有固定隊友打副本的比例,以及對應的流失情況,設計老人帶新人活動、用戶直升活動,促進活躍。
3)用戶調研,例如,通過問卷了解用戶的消費動機是什么,不消費的愿意是什么,可參考數據設計相關活動道具和禮包,刺激玩家付費。
4)和研發同事多溝通,為用戶創造需求或是繼續配合版本深挖新的需求。
5)深入游戲體驗,站在用戶的角度去體驗游戲,挖掘用戶的需求。
6)關注貼吧、微博、QQ群、Taptap等用戶反饋,收集用戶意見、反饋。
STAGE2:制定配套活動
一份完整的策劃案,應至少包括活動目的、活動目標群、活動時間、活動內容、活動規則、活動獎勵物品兌現。活動中如果有游戲裝備大獎,該如何設定屬性和定價?如何對活動的數值進行測算?
總的來說,活動數值測算與獎勵設定的標準沒有明確的標準或規定,應根據實際情況出發,在定具體數值的時候,總體應遵循以下兩個原則,進行調整,以達到最優。
1)保證活動效果的前提下,盡量少使用資源(少產出獎勵)
2)給了用戶的,不能拿回來。定好的數值或者約定俗成的,不能隨便更改。
? ? ? ?在遵循以上原則的基礎上,活動運營策劃自己心中還需要有一把稱,對各個物品心中有個度,能夠整體把握。比如收入性活動中獎勵的物品實際價值是多少,此次按照這個活動形式應該按照多少“活動價值”產出?一件新的裝備或者道具,價值應該定在多少合適?樂趣性活動應該設定多少數值的獎勵,既能達到效果?又不至于影響到收入?
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