游戲行業因版號凍結、總量調控等行業政策調整而受到一定的打擊,進而陷入業績疲軟的困境,進入2020年的游戲行業一躍成為風口。
因疫情侵襲全球,多數行業都因這一突如其來的變故而無法正常運行,但以游戲為首的線上業務卻窺見了屬于其的絕佳春光。
為了有效進行疫情防控,“閉門不出”便是最好的選擇,但人們躁動不安的情緒需要紓解,而在此時,具備社交屬性兼娛樂屬性的游戲便成為了“人氣香餑餑”,行業景氣度迎來井噴,已然成為興盛“宅經濟”的主力軍。
2017年-2020第一季度游戲板塊整體營收及增速
?
來源于:天風證券
“2020年春節期間國內IOS端游戲單周下載量和發行商單周收入分別在8000萬次和2億美金波動,達到近三年來的最高水平。”——公開數據
根據相關數據顯示,今年一季度我國游戲市場實際銷售收入732.03億元,同比增長25.26%,環比增長25.22%,整體實現階段性、爆發式增長。其中,移動游戲是游戲行業的消費增長的主要驅動力,市場實際銷售收入553.70億元同比增長46.25%,環比增長37.63%,占整體收入比例達到75.64%。
2008-2020年第一季度中國整體游戲市場規模(億元)以及增速
?
來源于:天風證券
2008-2020年第一季度中國移動游戲市場規模(億元)以及增速
?
來源于:天風證券
基于此,隨著市場需求的進一步釋放,游戲認可度不斷滲透,游戲行業的相關標的也得以松口氣。
近年來在政策的引導之下,游戲行業已然越過了野蠻生長的山頭,開始向規模化、精品化邁進,這便意味著:盡管疫情因素給予其更多的市場活力,但市場中所呈現的馬太效應并未消減,甚至更為顯著。
在持續推進的盛大洗牌進程之中,相對于中小游戲公司的瑟瑟發抖而抱團取暖,強者愈強的自然邏輯更加閃爍著王者的光芒,熠熠生輝。
而在其中,以騰訊、網易為代表的龍頭標的依舊強勢,占據國內游戲市場的主要份額,幾乎“霸榜”流水TOP10移動游戲,可以說“笑傲于游戲江湖”,是場上的最大贏家。
無論是網易游戲連續8個季度游戲業務營收超過百億,還是2019年騰訊游戲憑借《王者榮耀》和《和平精英》登上全球熱門手游收入排行榜前兩名,又或是以頭條系、B站為首的新貴頻頻發起的游戲沖擊...只能說如今游戲這一行業的頭部競爭越發白熱化,而這也使得弱勢的中小企業處境更為尷尬,顯而易見,行業內部分化之勢不可阻擋。
游戲行業也曾經歷過寒冬的入侵,遭遇過發展疲軟的困局,但隨著龍頭標的的穩定出擊,再加上疫情之下催生的“宅經濟”吹起的東風,游戲板塊的具有超高的人氣。
溪谷軟件,助力游戲運營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯運系統、H5聯運系統、游戲工作室OA等產品,為游戲行業提供專業、可擴展的游戲運營技術解決方案,減少游戲聯運平臺開發成本,實現項目快速上線,目前已服務1000多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可與溪谷軟件售前工程師聯系。
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻