昨天,QuestMobile發布了《2020銀發經濟洞察報告》。根據國家統計局數據,從2014年-2018年,我國50歲以上的銀發人群數量逐年增長,2018年銀發人群人口規模達4.5億,占比32.4%,老齡化加劇。
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截至2020年5月,我國銀發人群移動活躍設備用戶規模為1.1億,同比增長14.4%,占全體網民9.5%,互聯網銀發經濟發展勢頭良好。
銀發人群多數退休或半退休,休閑時間較多,2020年5月移動活躍設備人均使用時長為136小時,略低于全體網民。不過,由于銀發網民的日常作息較規律,使用時長同比基本持平,而全體網民則是受上半年疫情影響,使用時長同比增幅明顯,直至反超銀發人群。
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地區方面,有43%的銀發網民都分布在一、二線城市,這些地方經濟發達,上網基礎也較好;五線及以下城市受限于經濟及文化發展,銀發網民僅12.7%。
性別方面,女性網民明顯高于男性,活躍占比分別為57.1%和42.9%。
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對手機游戲的興趣排第7,使用時長占比縮至7.2%
以2020年5月統計的銀發網民線上興趣偏好TOP15為準,銀發人群上網主要目的是社交(活躍占比64.7%)和觀看視頻(活躍占比62.1%),獲取新聞資訊的興趣最為突出。
相對來說,銀發網民對游戲的興趣處在中間值,不過分喜歡,也并不完全排斥,活躍占比31.6%,在TOP15中排第7。
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2020年上半年,受疫情居家學習、短視頻、以及電商直播購物影響,銀發人群在教育學習、短視頻、移動購物三個細分行業的使用總時長同比明顯增長,擠壓了其在移動社交和手機游戲等行業所消耗的時間,手機游戲使用時長占比縮至7.2%。
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飛行射擊類活躍滲透率13.1%,銀發網民對重度游戲熱情增加
看視頻、聽音樂已經成為大部分銀發人群放松的方式,泛娛樂相關行業活躍滲透率TOP10中,在線視頻、短視頻分別以70.4%和63.9%的滲透率遙遙領先。
令人驚訝的是,游戲行業共有四個細分類型進入活躍滲透率TOP10,飛行射擊類滲透率13.1%,以微弱的優勢領先休閑益智(12.8%);MOBA類活躍滲透率也達10.9%,較高于消除游戲的9.3%,可見銀發網民體驗重度游戲的熱情增加。
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5月銀發人群活躍滲透率TOP10 App,微信以近一倍的占比明顯高于其他App,為76.3%;短視頻雖占用銀發網民較多時長,但手機淘寶、支付寶等與移動購物相關的App活躍滲透率卻相對較高。
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5月銀發人群在泛娛樂相關行業活躍滲透率TOP10 App,抖音不管是活躍滲透率(近40%)還是月人均使用時長(約1600分鐘)都一騎絕塵,已成為銀發人群最常用的上網娛樂應用。
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