近日,App Annie發布2020年第三季度移動游戲市場報告。
全球移動游戲用戶支出超200億美元,中重度游戲用戶支出占比最大
報告顯示,受疫情影響,全球移動游戲用戶支出及下載量持續增長。2020年第三季度,全球移動游戲用戶支出超200億美元,環比2020年第二季度增長5%。
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其中,iOS平臺全球移動游戲用戶支出超100萬美元,環比增長4%,在iOS全部應用中占比65%。Google Play平臺全球移動游戲用戶支出約90萬美元,環比增長7%,在Google Play全部應用中占比80%。
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iOS中,美國連續兩個季度成為最大的游戲用戶支出市場,季度環比增長4%——而在2020年第一季度時,中國曾是最大的市場。在Google Play平臺中,美國、日本和韓國是第三季度用戶支出的較大貢獻者,而韓國和日本是驅動增長的主力。
游戲類型方面,2020年第三季度,中重度游戲用戶支出占比最大,其中以角色扮演和策略類較為領先。角色扮演類的增長主要來自《Pokemon GO》,策略類的增長主要來自《萬國覺醒》。
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下載量超140億次,Google Play占比約8成
下載量方面,2020年第三季度,全球用戶游戲下載量超140億次。其中,來自iOS的下載量約26億次,占比超2成,在iOS平臺全體應用中占比30%。來自Google Play的下載量達110億次,占比約8成,同比增長20%,在Google Play平臺全部應用中占比45%。
iOS中,美國和中國是第三季度游戲下載量較大的市場,而韓國、瑞典和荷蘭則是季度環比增長的大功臣。Google Play中,印度和巴西是下載量最大的市場。
游戲類型方面,2020年第三季度,休閑游戲的下載量最高,以超休閑、益智和模擬類型為主。超休閑的增長主要來自《涂鴉騎士3D版》,益智類的增長主要來自《夢幻家園》,休閑街機類型的增長主要來自《 Among Us!》。
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《Pokemon GO》用戶支出榜第1,《Among Us!》升至下載榜TOP2
2020年第三季度,全球熱門游戲下載量TOP10中,超休閑游戲仍舊占據主導地位,前10中占據4席。《涂鴉騎士3D版》和《Tie Dye》分別空降榜單第3和第8名。
2020年6月推出的《會說話的湯姆貓》憑借超高的人氣,獲得強勁的下載量增長,上升6名至第1。
《Among Us!》雖已上線兩年,但得益于Twitch等視頻平臺上的流量,以及獨特的團隊多人玩法,成功升至全球熱門游戲下載榜TOP2,以及MAU榜第3,僅次于《PUBG MOBILE》和《Candy Crush Saga》。
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全球用戶支出榜中,得益于Niantic在7月末推出的第四屆“Pokemon GO Fest”活動,《Pokemon GO》成功拿下第1名。在疫情的影響下,該活動以一種完全虛擬的形式舉辦,鼓勵世界各地的忠實粉絲安全參與并保持聯系,同時遵守社交隔離政策。在活動的助力下,該游戲的日收入在2020年7月底和8月初達到頂峰,創歷史新高。
《F/GO》在2020年第三季度上升5名,至全球用戶支出榜第5。而這主要得益于8月份的五周年紀念日,通過游戲內活動和促銷,使用戶支出達到了2020年的最高水平。該游戲收入靠前的市場分別為日本、中國、美國和韓國。
《天堂M》本期上升17位,至全球用戶支出榜第8。該游戲獲得成功的部分原因,同樣與疫情的影響,以及游戲內的更新與活動有關。
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