近日,Newzoo發布2020年全球云游戲報告。報告指出到2020年底,全球的云游戲收入將達到5.85億美元。細分到全球的各個地區,其中三分之二的收入都來自西方市場,北美和歐洲分別占總收入的39%和29%。
在2019年,全球云游戲市場的總收入僅為1.7億美元,根據報告預測,未來幾年的云游戲市場還將會繼續迅猛發展,到2023年時,全球云游戲市場的總價值可能會達到48億美元。
圖片來自Newzoo的《全球云游戲報告》
同時,Newzoo還采訪了六家從事云游戲服務的游戲公司,這些公司在2020年上半年的用戶基數均有明顯的上漲。報告分析稱,造成這種現象的原因,可能是因為新冠疫情期間的封鎖政策。
Newzoo解釋道,由于新冠疫情的影響,很多消費者由于無法出門,因此對主機和手機游戲的興趣大大提升,不過并不是每個人都希望(或是有能力)購買昂貴的PC和主機。云游戲無需昂貴的硬件支持便可提供高品質的游戲體驗,先天的優勢吸引了不少這類消費者的目光,讓他們開始重新審視云游戲服務,用戶數量的上漲大部分也來自于這部分消費者的轉化。
不久前,微軟正式宣布,流媒體服務Project x Cloud將于9月15日正式推出,整合進XGP通過訂閱的方式提供服務,大大促進了普及速度。育碧也和云游戲供應商Parsec簽署了多年的合作伙伴協議,而在過去的9個月內,包括騰訊,網易和Facebook幾家科技巨頭也先后在云游戲平臺上進行了投資。
此外,云游戲公司Gamestream在最近新一輪的融資中籌集了350萬歐元,以繼續構建其完整的B2B云游戲平臺。
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