近日谷歌與 Nico Partners 聯(lián)合發(fā)布的《亞洲 700 億美元游戲市場成功指南》報告指出,2019 年亞洲的女性玩家已經(jīng)達(dá)到 5 億,且近兩年增速保持在 18% 以上。預(yù)估 2020 年也有至少 10% 的增長,增長速度大約是男性玩家的 2 倍。
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進(jìn)一步分析女性玩家的平臺分布,會發(fā)現(xiàn) 2019 年亞洲 5 億女性玩家中,有 4.73 億的手游玩家,占整體的 95% ;其次是 2 億的 PC 玩家,占整體的 40%;最少的是主機(jī)玩家,僅有 850 萬,占整體的 2%(平臺用戶有重合)。
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據(jù)《報告》統(tǒng)計,女性玩家在 2019 年貢獻(xiàn)了所有手游收入的 35%,這一比例預(yù)計將在 2020 年提高到 39%。其中,中國的女性玩家在手游上共支出了 66 億美元,而東南亞女性玩家的手游支出為 10 億美元。可見,女性玩家已成為市場中不容忽視的一股力量。
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不僅僅是亞洲,在世界其他地區(qū),女性玩家的崛起已經(jīng)是一個不可忽視的現(xiàn)象。
App Annie發(fā)布的《2019年全球女性移動游戲玩家趨勢洞察及熱門App排名》顯示,2019全球女性游戲玩家占比達(dá)46%,其原因?yàn)椋簽榕允謾C(jī)上最流行的游戲大多屬于休閑類型,伴隨著全世界范圍休閑游戲的流行,女性玩家數(shù)量持續(xù)增加;許多此類游戲都與社交網(wǎng)絡(luò)有關(guān),為同齡人提供了更多互動的機(jī)會。
嗅到風(fēng)口味道的國內(nèi)游戲廠商早有著手布局。
在歐美地區(qū),中文在線推出的《Chapters》在美國暢銷游戲榜排名Top21,累積用戶1500萬。SensorTower推測,這款游戲2月份收入達(dá)500萬美元。在日本,上半年日本IOS游戲暢銷榜上有三分之一的手游來自中國廠商,其中樂元素的二次元女性向手游《偶像夢幻祭》更是大獲成功。Sensor Tower發(fā)布的《中國手游發(fā)行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》顯示,《偶像夢幻祭》帶動發(fā)行商收入環(huán)比增長53%。
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