近日谷歌與 Nico Partners 聯合發布的《亞洲 700 億美元游戲市場成功指南》報告指出,2019 年亞洲的女性玩家已經達到 5 億,且近兩年增速保持在 18% 以上。預估 2020 年也有至少 10% 的增長,增長速度大約是男性玩家的 2 倍。
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進一步分析女性玩家的平臺分布,會發現 2019 年亞洲 5 億女性玩家中,有 4.73 億的手游玩家,占整體的 95% ;其次是 2 億的 PC 玩家,占整體的 40%;最少的是主機玩家,僅有 850 萬,占整體的 2%(平臺用戶有重合)。
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據《報告》統計,女性玩家在 2019 年貢獻了所有手游收入的 35%,這一比例預計將在 2020 年提高到 39%。其中,中國的女性玩家在手游上共支出了 66 億美元,而東南亞女性玩家的手游支出為 10 億美元。可見,女性玩家已成為市場中不容忽視的一股力量。
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不僅僅是亞洲,在世界其他地區,女性玩家的崛起已經是一個不可忽視的現象。
App Annie發布的《2019年全球女性移動游戲玩家趨勢洞察及熱門App排名》顯示,2019全球女性游戲玩家占比達46%,其原因為:為女性手機上最流行的游戲大多屬于休閑類型,伴隨著全世界范圍休閑游戲的流行,女性玩家數量持續增加;許多此類游戲都與社交網絡有關,為同齡人提供了更多互動的機會。
嗅到風口味道的國內游戲廠商早有著手布局。
在歐美地區,中文在線推出的《Chapters》在美國暢銷游戲榜排名Top21,累積用戶1500萬。SensorTower推測,這款游戲2月份收入達500萬美元。在日本,上半年日本IOS游戲暢銷榜上有三分之一的手游來自中國廠商,其中樂元素的二次元女性向手游《偶像夢幻祭》更是大獲成功。Sensor Tower發布的《中國手游發行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》顯示,《偶像夢幻祭》帶動發行商收入環比增長53%。
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