App Annie近日發布的一項數據顯示,在2020年上半年,休閑游戲全球下載量同比增長45%。
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在美國,在2020年上半年的高峰月,用戶平均每月玩的移動游戲數量與2019年平均水平相比增加了13%。在印度,這一比例高達35%。正如中重度游戲的主場已經從主機轉移到移動設備一樣,真人桌面和棋類游戲也在移動游戲玩家之間實現復興。
全球各主要市場超休閑游戲下載量增幅前五名,2020年上半年vs2019年下半年
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如上圖所示,益智游戲《Brain Test:謎題急轉彎》表現更為搶眼,摘得巴西、加拿大、德國、英國、美國下載量增幅第一,也躋身日本、俄羅斯、法國Top 5。
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此外,Voodoo旗下的《木工模擬器》摘得加拿大、法國、德國、英國、美國第2名,以及印尼、俄羅斯市場Top 5;Applovin出品的《救救小姐姐!》位居英國、美國等市場Top 5。
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值得一提的是,2020年第二季度一款名為《Scrabble GO》的游戲在法國和加拿大的Android手機使用時長季度環比增長分別達到455%和375%,體現出了極強的爆發力。該游戲主打英語拼字玩法,門檻低的特點讓它更適合大眾玩家。
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App Annie還指出,在用戶支出方面,2020 年第二季度《金幣大師》在 Google Play 中的用戶支出實現最高的季度環比增長。
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而在使用時長方面,在美國、加拿大、德國和英國,ROBLOX是第二季度使用時長季度環比增長排名第一的游戲,增長幅度從美國的55%到德國的120%不等。
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