據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,我國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為40.02億元,同比下降21.43%,連續(xù)五年呈下降趨勢,且只占到了所有游戲收入的2.87%。叱咤游戲市場多年的網(wǎng)頁游戲已然跌下了神壇。
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在技術(shù)還不成熟,設(shè)備還不完善的時候,點開即玩,不用安裝,不用注冊便成了網(wǎng)頁游戲最大的優(yōu)勢,于是一大批廠商沖著網(wǎng)頁游戲開發(fā)成本低,結(jié)構(gòu)簡單,回報巨大的誘惑,紛紛涌入了頁游這個“風(fēng)口”。
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據(jù)《2007-2008年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2007年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為1億元,到了2008年達(dá)到3.5億,游戲用戶的規(guī)模也達(dá)到600萬以上。而到了2009年時中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模更是達(dá)到9.9億元,同比增長97.2%,僅用了3年,市場規(guī)模就翻了近10倍。
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但隨著手游、端游市場發(fā)展,更多優(yōu)秀的有特色的產(chǎn)品涌現(xiàn),有了更多選擇的玩家不再滿足于只停留在內(nèi)容簡單的網(wǎng)頁上,他們開始去嘗試其他畫面更優(yōu)質(zhì)、玩法更新穎的產(chǎn)品。用戶流失加上市場過分飽和,網(wǎng)頁游戲市場壘起的泡沫就此被戳破,不少廠商不得不放棄頁游,另辟蹊徑。
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做細(xì)分市場的精品,是團(tuán)隊安身立命的本錢
雖然我們說頁游的用戶仍會長期存在,但是由于不同渠道游戲的競爭加劇,客戶流失的壓力仍會懸在網(wǎng)頁游戲廠商的頭上。因此,做頁游就能“撈金”的時代過去了,現(xiàn)在唯有精品才能贏得市場和用戶。正如某一著名游戲公司網(wǎng)頁游戲負(fù)責(zé)人所說的“堅持做細(xì)分市場的精品,應(yīng)該是所有游戲團(tuán)隊想安身立命的本錢。”
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從那些在頁游市場整體勢微的環(huán)境下依然表現(xiàn)出色的產(chǎn)品中也不難發(fā)現(xiàn),只有從用戶需求層面出發(fā)尋求創(chuàng)新,才能夠創(chuàng)造出在今天的頁游市場上也能脫穎而出的網(wǎng)頁游戲。360頁游負(fù)責(zé)人分析道:“這些產(chǎn)品在上市之前,進(jìn)行了大量的玩法創(chuàng)新和版本迭代,能讓用戶在感知層面上,感受到‘上了很大一個臺階’的游戲品質(zhì)。”同時,從用戶的角度而言,能夠體驗到不同類型玩法的產(chǎn)品,也能逐步減弱頁游同質(zhì)化的標(biāo)簽。
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“要了解用戶需求,研運(yùn)一體是關(guān)鍵。”有了研運(yùn)一體的模式之后,發(fā)行團(tuán)隊與研發(fā)可以共享產(chǎn)品數(shù)據(jù)和用戶行為,保證研發(fā)團(tuán)隊在制作產(chǎn)品的過程中,以數(shù)據(jù)和用戶為導(dǎo)向,根據(jù)用戶需求,去進(jìn)行產(chǎn)品的下一步的內(nèi)容創(chuàng)新和玩法迭代,從而更好地服務(wù)用戶,滿足用戶對產(chǎn)品的渴望與需求。
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多端融合趨勢明顯,3D將是頁游新賽道
“多端融合在未來是核心趨勢,頁游可挖掘的潛力還很大”。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶并不單純執(zhí)著于某一個平臺,他們更愿意去嘗試不同類型的游戲,無論是PC端、移動端還是網(wǎng)頁游戲,只要品質(zhì)過硬,都會吸引玩家的目光。游戲用戶的習(xí)慣已經(jīng)出現(xiàn)了多端融合的趨勢,并且越來越明顯。
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網(wǎng)頁游戲和完全以平臺類型進(jìn)行分類的手機(jī)游戲、主機(jī)游戲不一樣,網(wǎng)頁瀏覽器并不能特指某一個健全的平臺,而是用戶使用的一個工具,是游戲獲取用戶的一個渠道。且這個渠道并不限于某一個平臺使用,因此,網(wǎng)頁游戲的多端融合趨勢只會更加突出。
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此外,精品3D游戲也將成為網(wǎng)頁游戲市場一個新的發(fā)展方向。雖然由于3D游戲投入大,技術(shù)門檻高的一系列問題始終存在,2D游戲目前仍然是整個網(wǎng)頁游戲的主流。但愈加挑剔的用戶對于游戲質(zhì)量的要求卻不會因此停步,而目前已有的2D頁游還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到3D頁游的品質(zhì)體驗。同時,從用戶反饋和市場反響上來看,近年成功的頁游產(chǎn)品中,有不少都是3D頁游產(chǎn)品。
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此外,就“云游戲就是升級版網(wǎng)頁游戲”這個說法,業(yè)內(nèi)人員表示:“云游戲現(xiàn)在表現(xiàn)出來的技術(shù)特點很像10年前的網(wǎng)頁游戲的特點,但基于遠(yuǎn)端運(yùn)行的云游戲其實是打通了所有游戲平臺的,所以云游戲應(yīng)該是升級版所有的游戲平臺,而不僅僅是升級版的網(wǎng)頁游戲。”
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總之,網(wǎng)頁游戲市場的機(jī)會依然存在,不少廠商們依然對這個市場充滿信心,他們堅信只要能夠拿出符合用戶需求的高質(zhì)量產(chǎn)品,網(wǎng)頁就不會成為限制發(fā)展的“壁壘”。
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