日前,蘋果更新App Store審核指南,允許云游戲上架iOS。此前,蘋果禁止Microsoft xCloud、Google Stadia和Nvidia GeForce Now等流媒體應用。雖然這一舉措為云游戲打開了iOS生態入口,但是準入規則卻引發爭議。
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蘋果App Store審核指南 流媒體游戲條款
蘋果審核指南3.1.2(a)規定,流媒體游戲訂閱服務(即云游戲平臺)提供的游戲必須直接從App Store 下載,其設計應避免訂閱者重復付款,且不應對非訂閱用戶不利。
4.9 規定,只要流媒體游戲(即云游戲)遵守所有準則即可上架iOS平臺。比如,每款游戲更新都必須提交審核,開發者必須提交元數據以便搜索,游戲必須使用應用內購買解鎖游戲功能等等。
4.9條款具體有兩條細則:
4.9.1 每款云游戲都必須作為一個單獨應用提交到App Store,有單獨的App Store產品頁面,出現在榜單和搜索中,有用戶評分和評論,可以通過ScreenTime和其他家長控制應用進行管理,并出現在用戶的設備中等。
4.9.2 云游戲平臺可以以“目錄型應用(catalog app)”上架iOS,用于用戶注冊該云服務,以及讓用戶在App Store找到游戲,但這要求“目錄型應用”遵守所有準則,包括在用戶支付云服務訂閱服務時,提供蘋果支付和賬號登陸選項,以及“目錄型應用”包含的所有游戲都必須鏈接到單獨App Store產品頁面。
簡而言之,每款云游戲都需要單獨提交給App Store審核,用戶直接從App Store下載該游戲,App Store中的云游戲平臺僅有賬號注冊和游戲目錄引流到App Store的作用。這顯然“閹割”了iOS上的云游戲平臺,讓云游戲體驗有些變味。
流媒體平臺的本質模式是類似于視頻和音樂流媒體平臺,比如騰訊視頻、愛奇藝或優酷,用戶在該平臺App內點播,即可體驗到視頻的樂趣,但現在被允許上架的云游戲平臺失去了即點即玩游戲的核心體驗。此外,無論是視頻或音樂流媒體平臺上的內容,都不需要單獨向App Store提交審核。
這些上架規則,從蘋果角度看,是保護及豐富App Store游戲生態的舉措。游戲作為App Store的核心生態,蘋果必然嚴格把守。按照這些規則上架的云游戲,如果量級大、品質高,會給玩家灌輸了一個意識,App Store同樣能提供這些游戲內容,從而減弱玩家對云游戲平臺的依賴,通過榜單、搜索等多種曝光,盡量讓玩家通過App Store來下載游玩游戲,從而確保玩家在游戲中的付費,蘋果能獲得30%的收入分成。
當然,云游戲平臺廠商買不買單又是另外一回事。雖然目前Google和Nvidia拒絕置評,但是微軟已經站出來表示不滿。“對用戶而言,這是糟糕的體驗。”微軟發言人在一份聲明中表示,“玩家想要的是,直接點擊游戲目錄即可游玩游戲,就跟電影或音樂的體驗一樣,而不是被迫下載超過100個應用,從云端玩單個游戲。我們致力于以玩家為中心,提供出色體驗為己任。”
目前尚不清楚,蘋果這一舉措是否構成利好,但云游戲平臺廠商必然會權衡其中利弊,以此決定是否對蘋果“妥協”。
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