Sensor Tower 數據顯示,網易《荒野行動》8 月份收入超 7800 萬美元,創歷史新高,在日本單日吸金高達 740 萬美元,帶動網易出海月收入環比增長 8.5%,繼續刷新最好成績;莉莉絲《劍與遠征》6 月底登陸日本市場一周便躋身暢銷 Top 10,次月率領國產手游搶占日本暢銷榜 Top 20 半壁江山;一款看似不起眼的傳統 SLG《西部風云》,也在北美市場達到了月收入 800 萬美元的規模,沖入了暢銷 Top 30 的行列。
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整體來看,我們能從現在的海外市場發現四個信號:
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1. 玩家對不同品類玩法的接受度更高,我們原本以為的榜單固化,其實不等于玩家對新品沒有需求。
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2. 無論是代理發行還是定制開發,出海團隊的打法更多元,更貼近市場,并且榜單成績也驗證了這種付出能兌換成可觀的回報。
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3. 出海不同地區不能一概而論,團隊需要前期做好足夠的準備。近兩年出海工具鏈的成熟也在幫助開發者精準地了解玩家的喜好。
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4. 借助以谷歌為首的出海平臺正成為越來越多出海團隊的選擇,比如前期預注冊廣告、中期創意素材、后期應用廣告系列(AC)的制作,不少開發者對此都駕輕就熟。
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可以預見,未來國產游戲出海勢必會因為競爭存在壓力和挑戰,但也因為方法論和工具鏈的成熟,我們有理由對它的上限保持長久的期待。對于那些愿意用精品深耕每個市場的團隊而言,現在則是海外市場全面成熟的關鍵節點,也是出海最好的時機。
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