如果將游戲標榜為創意行業,可能沒有人會反對,但如果直接將游戲與創意劃上等號可能會遭致眾多玩家的反駁。
隨著互聯網時代的來臨,中國游戲進入黃金時代,游戲行業呈現井噴式發展,大量的產品出現,品質自然良莠不齊。為了追熱點、搶風口,游戲市場中也出現了不乏抄襲、換皮等產品,曾幾何時,情緒激進的玩家在CJ的展臺上拉出“國產手游創新已死,抄襲=兇手!”的橫幅引發了不小的轟動。
但產業總歸是要進步,行業向著積極的方向才能做大做強,如今中國游戲已然成為最大的游戲市場,那么創意力到底如何呢?
近日,在北京國際游戲創新大會上,伽馬數據發布了《2020中國游戲創新與發展趨勢報告》(后簡稱《報告》),通過不同的維度分析了當下游戲十分需求的“創意力”。
《報告》指出,今年上半年中國游戲產業創新指數達到125.8,相比去年提升了12.1%,并且9成以上的從業者認為中國游戲企業近年來創新能力有所提升,這正說明了中國游戲產業的進步。
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雖然中國行業的創新力在逐漸增長,但報告中同時也指出了一種十分矛盾的現象,在玩家調研中,創意不足仍是玩家認為國內游戲產業發展的主要問題。
同質化嚴重,精品化趨勢凸顯
當然,商業化之下,游戲的核心玩法也是玩家關心的問題。
伽馬數據的《報告》中指出,超七成從業者認為中國游戲產品同質化問題有待解決,同質化已成為中國游戲產品創新力不足的主要因素之一,并掣肘著這一創意產業的發展。同時玩家認為中國研發的游戲與海外產品差距最大的領域主要為主機、單機、客戶端游戲。
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從《報告》中的數據上來看,移動游戲占據了中國游戲市場規模的絕大部分領域,同時也是同質化問題主要凸顯的地方。根據GameLook統計,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中手游共有1462款獲批,PC與主機游戲的數量加起來還不過百款。成熟的游戲品類本就只有那幾個,而每年手游的產出量十分龐大造成了同質化現象在手游領域格外突出。進入存量市場,同質化競爭將成為常態,是必然會面對的問題,精品化趨勢呼之欲出。
同時,由于國產自研單機、主機游戲的極度缺失,玩家對于廠商的研發實力也有著一定的質疑。
事實上,在精品化的時代到來,游戲廠商逐漸也開始正視自身,在不同品類以及技術手段上探索與積累,越來越多驚艷的產品出場,玩家們對于中國3A也從期望轉變為期待。比如前不久游戲科學所公布的《黑神話:悟空》引起玩家高呼,而死磕高質量主機游戲的NExT Studio也讓不少玩家看到中國游戲研發實力的進步。
總之,與其說玩家對于創意有要求,不如說玩家想要在游戲中看到一些不一樣的東西,毫無疑問,中國游戲正在朝著這個目標發展。
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